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ゲーム概要 キャラ情報 特典情報碧の軌跡予約特典まとめ 碧の軌跡予約特典まとめ2 動画 ゲーム概要 PSP「英雄伝説 碧の軌跡」 ※「碧」で「アオ」と読む 「零の軌跡」の続編 キャッチフレーズは「すべてを零へ─」 始まりは前作の数ヵ月後。主人公はロイド ロイド、ノエル、ワジ、オリヴァルト(オリビエ)、シャーリー(新キャラ)が今のところ紹介されている、衣装が少し変更されている者も ロイド以外の前作支援課メンバーが公開されてないのは理由がある 新しい話はキーアの心の動きや葛藤が1つの基軸になり、キーアのドラマが本格的に動き始める 舞台はクロスベルだが、隣接するエレボニア帝国やカルバード共和国、更にリベール王国やレミフェリア公国などを巻き込んだ大事件が発生 コンセプトは「英雄伝説史上最大のクライマックス」 幻焔計画の謎が明らかに。前作で残した伏線の仕込みもたっぷり ワジの秘密も今回のキーワード クロスベルだけで完結する話ではない 空の軌跡メンバーも関わってはくるが引いたポジション シャーリーはシリーズ経験者ならイラスト見れば何かわかることがあるかも 戦闘は前作継承だがオーブメントとかちょっと改良 戦闘に新しい要素を加えて快適に遊べるようにする アーツや一斉攻撃をスキップ可能に 新たな爽快感を得るように連続攻撃 ボリュームや内容は前作以上 特務支援課に公用の動力車が支給、カスタマイズ可能に 完全予約限定版にはティオとエリィのねんどろいど、5月までの完全受注生産 「きれいに、ていねいにつくる」というファルコムのスタイルを大事にする PSVita本体との同時発売を目指して当作品とは別の新作RPG開発中 キャラ情報 新しい衣装のノエル&ワジ 110324_blog3_07.jpg http //dps.dengeki.com/wp-content/uploads/2011/03/110324_blog3_07.jpg 力尽きたように床に伏せるロイド・エリィ・ティオ、武器も折れている 110324_blog3_02.jpg http //dps.dengeki.com/wp-content/uploads/2011/03/110324_blog3_02.jpg 110324_blog3_03.jpg http //dps.dengeki.com/wp-content/uploads/2011/03/110324_blog3_03.jpg 特典情報 碧の軌跡予約特典まとめ http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/shop.html ●ソフマップ [描き下ろしテレフォンカード] 完全予約限定版 http //www.sofmap.com/ec/topics/3277/11607160_t.jpg ドラマCD同梱版 http //www.sofmap.com/ec/topics/3277/11607161_t.jpg 通常版 http //www.sofmap.com/ec/topics/3277/11607159_t.jpg ●コナミスタイル [エンブレムワッペン] どの版でも http //www.konamistyle.jp/sp/aonokiseki/images/image1.jpg ●いまじん [描き下ろし図書カード] 予約限定版とドラマCD同梱版のマジカルパック http //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopimages/imagineweb/0090000001212.gif ●メディアランド [描き下ろしテレフォンカード] どの版でも http //www.m-land.co.jp/img/toku/1000000265118-t.jpg ●ゲームアーク、クレスト宝島、パピルス、、桃太郎王国 [ジグソーパズル] どの版でも クレスト宝島 http //takarajima.qrestnet.co.jp/user_area/psp/0001500000286tokuten.jpg パピルス http //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/papyrus-two/cabinet/shohinpsp/goinghome.jpg 桃太郎王国 http //www.mmk.jp/site_data/cabinet/goods_img/game/000041-53643-t.jpg ●ゲオ [クリアファイル] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/shop06.jpg ●WonderGOO [B2タペストリ+α] どの版でも http //e.wonder.co.jp/000001/product/2768/1_1799917112768_file_0.jpg ●ゲーマーズ [描き下ろしテレフォンカード] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/shop10.jpg ●工画堂スタジオ [みっしぃストラップ] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/shop09.jpg ●メッセサンオー TV GAMEショップ [オリジナル図書カード] どの版でも https //www.messe.gr.jp/images/item/tvgame/16759_130616041384189300.jpg ●メッセサンオー GIRLS GAMEショップ [オリジナルブロマイド5枚セット] どの版でも http //www.messe.gr.jp/images/item/girls/16864_130537121319831500.jpg ●ヨドバシカメラ [描き下ろしクリアファイル] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/shop13.jpg ●ファルコム通販 [サントラミニ描き下ろしピンナップジャケット+ディスプレイケース仕様 ※その他オリジナル特典企画中] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/shop14.jpg ●キャラアニ [ミニドラマCD] どの版でも No Image 碧の軌跡予約特典まとめ2 http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/shop02.html ●Game TSUTAYA [ロイド&ノエルver.] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/mini_cd01.jpg ●古本市場 [エリィ&ワジver.] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/mini_cd02.jpg ●ファルコム応援店舗 [ティオ&リーシャver.] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/mini_cd03.jpg ●ファルコム通販および一部店舗 [キーア&アリアンロードver.] どの版でも http //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/images/mini_cd04.jpg 動画 予告ムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm13945130 予告ムービー第2弾 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14692559 碧の軌跡OPムービー(ナレーションあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14958296 碧の軌跡OPムービー(ナレーションなし) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15120532 碧の軌跡デモムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm15142365 PSP「英雄伝説 碧の軌跡」CM+キャラアニ特典ミニドラマCD 『零の軌跡』ファン衝撃のシーンも! 『英雄伝説 碧の軌跡』予告PVを公開 http //dps.dengeki.com/2011/03/24/p34342/ タグ:発売前情報 コメント 59さんの訂正分を修正しました -- (名無しさん) 2011-05-27 21 29 24 予告ムービー第二第2弾追加ー。 -- (名無しさん) 2011-06-15 22 32 06 OPムービー(ナレーション有・無) + デモムービー + CM+キャラアニ特典ミニドラマCD -- (名無しさん) 2011-08-30 21 25 09 ↑追加しましたー -- (名無しさん) 2011-08-30 21 25 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英雄伝説 碧の軌跡:改 The Legend of Heroes -ZERO NO KISEKI- 2020-05-28/PS4 ロイド·バニングス 柿原徹也 エリィ·マクダエル 遠藤綾 ティオ·プラトー 水橋かおり ランディ·オルランド 三木眞一郎 ワジ·ヘミスフィア 皆川純子 ノエル·シーカー 浅野真澄 アレックス·ダドリー 中井和哉 リーシャ·マオ 佐藤利奈 アリオス·マクレイン 森川智之 セルゲイ·ロウ 石塚運昇 ツァイト 龍谷修武 フラン·シーカー 有島モユ セシル·ノイエス 大原さやか ガイ·バニングス 小西克幸 イリア·プラティエ 浅川悠 シュリ·アトレイド 小林ゆう ケビン·グラハム 中尾良平 リース·アルジェント 桑島法子 ツァオ·リー 平川大輔 ラウ 赤羽根健治 銀 佐藤利奈 シグムント·オルランド 稲田徹 シャーリィ·オルランド 竹達彩奈 ヴァルド·ヴァレス 龍谷修武 カンパネルラ 伊藤かなえ(伊藤かな恵) ノバルティス博士 真殿光昭 鋼のアリアンロード 久川綾 マリアベル·クロイス 田中理恵 ディーター·クロイス 竹本英史 オリヴァルト·ライゼ·アルノール皇子 子安武人 ミュラー·ヴァンダール 磯辺弘(磯部弘) クローディア·フォン·アウスレーゼ 皆口裕子 ユリア·シュバルツ 小松由佳 ヘンリー·マクダエル 増谷康紀 ギリアス·オズボーン 中田譲治 サミュエル·ロックスミス大統領 掛川裕彦 レクター·マクダエル 森田成一 キリカ·マクダエル 米本千珠 ロバーツ主任 大川透 グレイス·リン 生天目仁美 ガルシア·ロッシ 江川央生 アッバス 藤本たかひろ ソーニャ·ベルツ 進藤尚美 ミレイユ准尉 中原麻衣 ミシェル 高戸靖広 レン 西原久美子 エステル·ブライト 神田朱未 ヨシュア·ブライト 斎賀みつき ヨルグ老人 徳山靖彦 イアン·グリムウッド 藤本たかひろ アーネスト·ライズ 高橋裕吾 ヨアヒム·ギュンター 金子英彦 猟兵ガレス 織田優成 猟兵ザックス 金光祥浩 ヨナ·セイクリッド 浜本しおり シズク·マクレイン 井上富美子 ハロルド·ヘイワース 山本圭一郎 鉱員ガンツ 松本大督 ギョーム親方 田中大文 アシュリー 佐藤智恵 占い師 西川宏美 セイランド教授 大越多佳子 リュウ 日比愛子 トルタ村長 平井啓二 受付ランフィ 佐々木愛 レジー 山下大輝 ユーリ 小川慎太郎 遊撃士リン 前田綾香 遊撃士エオリア 金香里 遊撃士スコット 荒井聡太 遊撃士ヴェンツェル 酒井凛太朗(酒井凜太朗) 神速のデュバリィ 大空直美 剛毅のアイネス 金沢明奈 魔弓のエンネア 堂野真美 猟兵 新井良平 石川佳典 波多野龍之介 レインズ 兼久和伴 ディーノ 島津伸治 キーア 釘宮理恵 ニコル 浅古昌徳 The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,LTD. 【Voice Work】 Producer Takashi Yoshida(Filed Y) (吉田隆) Sound producer Rokuro Okuyama (AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(奥山六郎) Manager Hiroshi Uwabo (AONI PRODUCTION Co.,LTD.) (上保裕資) Director Seiji Miyazaki(宮崎誠二) Engineer Tomoki Ohta (ONKIO HAUS) (太田友基) Recording ONKIO HAUS -Development Members for PlayStation(R)4- STUDIOARTDINK CORPORATION (スタジオアートディンク) 【Development Producer】 Ryoichi Yajima (矢島良一) 【Development Manager】 Yasuhiro Miura(三浦安弘) 【Programmers】 Koji Mitsuyama (光山幸治) Kenichi Hashimoto (橋本研一) 【Graphic Artists】 Daisuke Kobayashi (小林大介) Yusuke Ohya (大家雄介) Rina Oki(?) 【Production Assistant】 Tomonori Kotani (小谷友紀) 【Quality Assurance】 Mikiko Kanno (菅野美喜子) 【Special Thanks】 KINSHA CO., LTD. - Original Development Members - 【Programming】 Toru Endo (遠藤徹) 【Art and Graphics】 Kazuki Nagao (長尾一樹) Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Toshio Inoue (井上俊夫) Tetsuya Yamada (山田哲也) Shinichirou Hoshide (星出慎一郎) Tomoya Sawamura (澤村智也) Mi Young Koizuka(肥塚美英) Ayumi Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Tsuyoshi Matsukawa (松川剛) 【Music and Sounds/Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Opening Theme song "AOIKISEKI" Last Battle Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Soprano KIKO Tenor Toshiaki Kishi (岸俊昭) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Mix and Mastering Kazuhiro Miyasaka (宮坂一弘) Recorder at branch studio 【Quality assurance】 Takayuki Kusano (草野孝之) Hideyuki Yamashita (山下英幸) 【Publicity】 Takashi Inagaki (稲垣貴士) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Kaori Ito (伊東佳織) 【ILLUSTRATIONS】 Katsumi Enami (エナミカツミ) 【Special Thanks】 Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation.(呉ソフトウェア工房) KUGADO STUDIO,Inc. (工画堂) Fontworks Inc. 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- 2011-2020 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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FAQ Q.『軌跡』シリーズの過去作(空の軌跡、零の軌跡)はやらなくて大丈夫? Q.『零の軌跡』からの引継ぎ要素は? Q.vita版『碧の軌跡Evolution 体験版』のクリア特典は? Q.難易度はどれがいい? Q.敵への遅延の効果が薄いような? Q.前作と比べると回避を上げてもよく攻撃を喰らう気がするけど? Q.この子のクラフトが前作と変わってね? Q.一部のクラフトにある『魔法攻撃』って何? Q.今作Uマテリアル出まくりじゃないの Q.序盤のミラ稼ぎ、どこがいいの? Q.敵情報で、耐性の空欄(耐性なし)の部分が何だったか忘れた。 Q.各実績の達成率はどこで確認するの? Q.『軌跡』シリーズの過去作(空の軌跡、零の軌跡)はやらなくて大丈夫? 『空の軌跡 FC・SC・the 3rd』について 世界観や設定が同じで、両作品にまたがって登場するキャラクターも数多くいるが、今作の物語本編との直接的な繋がりは一部を除いてほとんどない。 したがって時間に余裕がなければプレイしなくてもそれほど支障はない。 ただし、プレイ推奨である前作では一部『空の軌跡』プレイ前提での伏線回収があり、さらには今作の物語本編の伏線も『空の軌跡』に存在するため、時間(3つで150時間ほど)があるのであればプレイしておいた方がよい。 『零の軌跡』について 今作の物語本編が『零の軌跡』の直接的な続編のため、シナリオを楽しむためにはプレイ必須。 今作には『零の軌跡』のメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついているため、前作をプレイしてから時間が経っている人でも大丈夫。 Q.『零の軌跡』からの引継ぎ要素は? システムデータ(実績)依存IBCで誰の絆イベントを見ているか(ゲーム中に誰のイベントを見たか選択) 家具・エニグマカバー コンビクラフト強化状態 クリアデータ依存キャラレベル(45以下の場合は引継ぎなしと同じ45になる 尚、主要4メンバー以外の引き継ぎはされない模様) 体験しているイベント(今作での会話や回想の内容が変化する) 捜査官ランク・釣りランク(捜査官ランクが高いほど開始時の所持金が増える。釣りは釣団から貰える餌が増える) PSP版はPSP版零から、VITA版はVITA版零evoからのみ引き継ぎ可能。 Q.vita版『碧の軌跡Evolution 体験版』のクリア特典は? アセラスの薬×5個、EPチャージII×5個、土壇場マペット、ゼラムパウダー、HP2、EP2、攻撃2、防御2最初のクリアデータ等確認の際にチェックされ、アイテムが獲得できるので、ゲーム開始直後から使用可能。 クリアしなくても、セーブデータを残していればOKの模様。 クリアデータの有無・体験版の難易度で個数などが変化することはない。 Q.難易度はどれがいい? 前作よりもボス戦の難易度は高い傾向にあり、油断するとノーマルでもあっさり戦闘不能になる。 手配魔獣は基本的に複数出現するうえ、前作のように支援要請に簡単な情報が載っていることもない。 詰まりたくないなら1周目の難易度は無難にノーマルを推奨。 前作プレイ済みで歯ごたえのある戦闘をしたいならハード。 戦闘はどうでもいいから早く話を進めたい人はイージー。 ナイトメアは2周目以降でないときつすぎるので注意。 ボス戦ではSクラフトで全滅or壊滅的被害、通常攻撃などでも2~4発ほどで倒されるのは当たり前な世界。 こっちの行動1回に対して相手が2~3回行動、というのもザラ。 ただし、突き詰めれば1週目ナイトメアであっても負けイベント戦で勝つ事も可能ではある。 緊張感のある戦いが楽しめるので挑戦したい人は良いかもしれない。 難易度を上げる利点は実績が取れる事だが、今作のハード実績はナイトメアクリアで一緒に取れるため、 2周目以降にナイトメアを1度クリアするだけでも事足りる。 ただし、アイテムコンプリートを目指すなら2周目以降にハード以下の難易度の周回が必要になる点は注意。 難易度を上げない利点としては、今作は負けても話が進む戦闘が何ヶ所かある。 いずれも強敵となっているが、勝てれば莫大な経験値・追加DP・実績などが手に入るため、 それらを1周目から頑張って獲得したいなら、無闇に難易度を上げない方が詰まりにくい。 Q.敵への遅延の効果が薄いような? 『零の軌跡』と比べて遅延効果(ディレイ)がかなり抑えめになっている模様。 Q.前作と比べると回避を上げてもよく攻撃を喰らう気がするけど? Sクラフトなど必中特性の攻撃以外でも、ボス・強敵を中心にパラメータor技の補正としてある程度絶対命中率を持っている模様。 加えて、本作では(?)アーツ駆動・マスターアーツの継続中も回避が下がる。 敵から狙われない状況を作ってやらないとタコ殴りされるので要注意。 Q.この子のクラフトが前作と変わってね? 序盤の仲間を例に挙げると、 ブレイブスマッシュ(ロイド)⇒消費CP増加、「封技」発生確率低下 バーニングハート(ロイド)⇒DEF強化がなくなり、STR・SPDの強化率が+50%から+25%に低下、持続時間が5ターンから3ターンになった タイガーチャージ(ロイド)⇒ヒット数が減少 ホーリーバレット(エリィ)⇒消費CP増加、エリィ自身を効果対象に入れることができなくなった クロスミラージュ(エリィ)⇒効果範囲が大円から中円に Sグレネード(ノエル)⇒消費CP増加、「睡眠」発生確率低下 アサルトラッシュ(ノエル)⇒消費CP増加、遅延効果が大幅に弱体化 電磁ネット(ノエル)⇒消費CP増加、MOV低下効果が-5から-2になった ファントムラッシュ(ワジ)⇒SPD低下効果が-50%から-30%になった トリニティカード(ワジ)⇒消費CP増加、対象が単体から小円に その他、消費CPが増加したり追加効果の発生確率が低下しているクラフトが数多く見られる。 コンビクラフトの威力も弱体化している模様。 基本的には、成長するにつれて弱体化していたクラフトが強化され、前作以上の性能になっていく傾向にある。 Q.一部のクラフトにある『魔法攻撃』って何? 大まかに言えば一部にアーツと同様の特性を持つ通常攻撃・クラフト。 アーツと同様の部分は以下の通り。敵の防御特性の『物理防御』『物理反射』は無効。『アーツ反射』は有効。 ダメージ算出に攻撃するキャラのATS、攻撃対象のADFを参照する。よって武器の攻撃力や各種STR補正に影響されない。 例外としてティオの通常攻撃はSTRを参照。ただし、戦闘中のパラメータ変化はATS UP/DOWNが影響する。こちらは武器のSTRが影響し、パシオンルージュや攻撃のクオーツなどで攻撃力を伸ばせる。 補助アーツはフォルテでなくフォルトゥナが機能する。 また、以下の部分は攻撃・技の特性が機能する。Sクラフトなど、必中攻撃でなければ回避可能。 ステルスによる必中+クリティカル効果が有効。 マスタークオーツやマスターアーツの効果は『通常攻撃・技』と『魔法攻撃』が対象の効果が機能する。ジャグラー、セプター、マギウス、アックス、クサナギは有効。クサナギはHPの回復効果が機能する。 物理攻撃が対象のシュバリエ、攻撃アーツが対象のクリミナルは無効となる。 Q.今作Uマテリアル出まくりじゃないの 今作になってからUマテリアルがカジノや雑魚キャラドロップで簡単に手に入るようになった。 その分用途が増え、交換屋で頻繁に要求される。 武器商会で武器を買ってすぐに改造したほうが効率がよくなるので是非試してみてほしい。 Q.序盤のミラ稼ぎ、どこがいいの? マインツ山道渓流・滝(大滝とは別)でゴルドサモーナ釣りがオススメ。 第2章から可能で、以下の条件が整えば出来る。 1.マインツトンネル→月の僧院の宝箱にある「竹竿」を手に入れる 2.ボート小屋釣り場にて竹竿+練り団子DXで「ノーブルカルプ」を釣る(四天王との勝負の前提条件) 3.マインツ山道渓流・滝にいる四天王との爆釣勝負に勝利し、釣り場を解放する(ゴルドサモーナを釣れば勝てる) ゴルドサモーナは竹竿+練り団子DXでよく釣れる。 練り団子DXはボート小屋で200ミラで購入できる。一見高いが損することはないので大量に買って釣り場に行こう。 ゴルドサモーナは1匹750ミラで売れるが、東通りで空セピス50個(1500ミラ相当)と交換可能で、売らずに交換した方がお得。 交換や吐き出したセピス等を換金すればミラが大量に稼げる。 また大物のゴルドサモーナからは「省EP3」まで手に入る。 Q.敵情報で、耐性の空欄(耐性なし)の部分が何だったか忘れた。 毒 凍結 石化 睡眠 封魔 暗闇 封技 混乱 気絶 戦闘不能 炎傷 AT遅延 STR低下 DEF低下 ATS低下 ADF低下 DEX低下 AGL低下 MOV低下 SPD低下 Q.各実績の達成率はどこで確認するの? SYSTEMからRECORDを開き、各項目にカーソルを合わせると右下に達成率が表示される。 ※「全ての家具とエニグマカバーを集めた」は達成率が一切上昇しないが、全て集めれば実績は獲得できる。 ※「戦闘手帳の全情報を集めた」は戦闘手帳の各ページで全ての項目が明らかにならないと達成率が増えない。 対して、戦闘手帳の情報登録数は戦闘しただけで増えるので、アナライズし忘れると双方にずれが生じる。 よくある質問
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概要貰える物一覧 方針 餌やり皆勤特典 (参考)「猫語日常会話入門」 コメント 概要 特務支援課屋上にいる猫のコッペにエサをあげると、お返しにアイテムが貰えるイベント。 貰えるアイテムは、エサの種類に応じて変わる。 餌をやれる日に毎回餌をあげ続けると終章でマスタークオーツの「カッツェ」(すでに入手済みの場合は「銀耀珠」)を貰える。 1回でも忘れると貰えないので注意が必要。 基本的に1日の始まりは支援課ビル1Fの端末前なので、支援要請をチェックしたらそのまま屋上まで行く癖をつけよう。 貰える物一覧 餌の入手方法については釣りのページを参照。 あげるエサ 貰える物 餌付け可能時期 ねこまんま 魔獣の魚肉×3 第2章1日目~※料理失敗時にできることがある ファイタ EP1 (合成可能) 第2章1日目~ スノーシュラブ 精神1 (合成可能) 第2章1日目~ エーゼル 魔防2 (合成可能) 第2章1日目~ カサギン 省EP1 (合成可能) 第2章1日目~ アルモリカブナ 移動1 (合成可能) 第2章1日目~ トタス 命中1 (合成可能) 第2章1日目~ オロショ 悪戯 第2章1日目~ ロック 防御2 (合成可能) 第2章1日目~ レインボウ 情報 第2章1日目~ ピラーニャ 暗闇の刃 (合成可能) 第2章1日目~ カルプ HP1 (合成可能) 第2章1日目~ グラトンバス 攻撃1 (合成可能) 第2章1日目~ トラード 混乱の刃 (合成可能) 第2章1日目~ レイニー 丹精 第2章1日目~ サンショ 回避1 (合成可能) 第2章1日目~ サモーナ 駆動1 (合成可能) 第2章1日目~ アローナ 炎傷の刃 (合成可能) 第2章1日目~ グラディエタ 妨害1 (合成可能) 第2章1日目~ イール 行動力1 (合成可能) 第2章1日目~ アダマンタス 石化の刃 (合成可能) 第2章1日目~ ノーブルカルプ 幸運 第2章1日目~ クインシザー 攻撃3 (4章以降合成可能) 第3章1日目~ ゴルドサモーナ 天眼 第2章1日目~ ※水狂ナルセスに勝利後 パルルク 命中3 (4章以降合成可能) 第2章1日目~ オオザンショ HP3 (4章以降合成可能) 第2章1日目~ タイタン 防御3 (4章以降合成可能) 第4章1日目~ エメロド 美臭 第2章1日目~ ※水狂ナルセスに勝利後 ティガロック 虎威 第2章1日目~ ※竜宮カグヤに勝利後 クリムゾンイータ 龍眼 第3章1日目~ ※海刃シャークマンに勝利後 ブルドラゴン 治癒 第4章1日目~ ※銀鯱トリトンに勝利後 ギガルーク 混乱の刃2 第4章1日目~ ※レイクロードⅢ世に勝利後 方針 コッペの餌は基本的に魚なので、釣りに力を入れることとなる。 第2章開始後、餌をやる前にカジノとマインツ山道で釣竿を回収し、釣皇倶楽部で爆釣勝負を開始しよう。 後は目的の魚を釣り、忘れないうちにコッペにあげよう。 また、餌をあげられるのは1日につき1度だけ。 第2~3章にかけてはHP3(3個)が最もお薦め。次点としては、攻撃3、天眼。HP3は「宝箱・敵のドロップ品・釣り」では入手できない。終章でキャラの再加入時に1個入手できる。 攻撃3は第3章2日目に宝箱から、終章でキャラの再加入時、計2個入手できる。また、第3章1日目以降ならクインシザーの大物を釣れば入手可能だが、餌がカルプのみなので少々面倒。 天眼は第3章1日目から交換屋で入手でき、3日目に敵ドロップ、終章でキャラの再加入時、計2個入手できる。(第2章1日目に釣りで省EP3を複数取得できることもあり)天眼を戦闘中に装着するメリットは、HP3、攻撃3、省EP3などに比べて相対的に低い。フィールドでは鷹目で代用できる。 第3章以降、クエスト(ボス戦)での追加BPを得る条件に、数ターン内や実時間内での戦闘結果を要求するものが複数あるため、HP3を早い段階で複数取得することは、追加BP獲得対策にも比較的有効である。(回復回数を減らして攻撃に集中できるため) 治癒と美臭は、第2章1日目の段階で交換屋で調達することが可能。いずれも第4章で宝箱から取得可能。 防御3は、第3章3日目の宝箱、終章でキャラ(2名)の再加入時、計3個入手できる。第4章以降ではタイタンを釣って入手可能。攻撃3に比べれば釣りで複数調達する作業は楽。餌付けでもらう必要性は低い。 1匹しか入手できない魚は、高級アクセサリーとの交換に使用した方が良いかも。ただしギガルークに関しては交換屋で使えないため、ここで混乱の刃2にするか、魚屋で時空幻のセピス×500との選択になる。ちなみに、混乱の刃2はギガルーク以外だと終章の宝箱での入手のみ。複数欲しい人はここで。 餌やり皆勤特典 第2章から終章まで毎日餌をあげていると、終章で餌をあげたときにマスタークオーツの「カッツェ」も貰える。 ※2周目以降で、すでにカッツェを持っている場合は「銀耀珠(EP4)」を貰える。 あげたエサの種類は影響しない。 「零の軌跡」と違い、第2章以降『1日毎に1回』になった模様(但し雨の日等、屋上にいない日を除く)。第1章1日目は屋上にいるが満腹、第1章2日目と第3章3日目は雨降りで台所に移動している。これらのタイミングでは話しかけても餌やりできない。 インターミッションと断章ではコッペに会えないため、餌やりできない。インターミッションで「陽溜まりのアニエス6」をくれるのは、ハルトマン元議長の飼い猫エリザベート。 エリザベートへの餌やり(「ねこまんま」のみ)は「カッツェ」の条件に含まれない。 終章で餌をやれるのは終盤になってから。 (参考)「猫語日常会話入門」 空の軌跡FCより引用(クロスベルで通用するかは不明) 【使用にあたっての注意】 猫語の発音は地方ごとに特色があり、必ずしも表記の通りとは限らない。 人間語の方言と同じである。 また長音(用例中では「~」)の数は、猫の個性や感情と密接に関係している。 実際にはかなり大きな幅があるため、代表的な例だけを取り上げた。 【具体的な用例】 にやぁおお~ん:本当にそうですね(強い肯定) にやぁ~ご :こちらです(案内するときに) にやぁ~~お :これがそうです・それがそうです にやゃゃあ~ :喜びの表現 にやゃ~~ご :ちょっと待って(注意を促す) にゃあ :爪が気になる(いらいらする) にゃあ~~ :おなかがすいた にゃぁお~~ん:警戒の表現 にゃおん :ねむい・だるい・疲れた にゃおん? :どちら様ですか? にゃおーん :はい、そうです にゃお? :どうかしましたか にゃーお :やあ、またお会いしましたね(短い間に再会した場合の挨拶) にゃーご :お久しぶりです。元気でしたか? にゃ~おん :さようなら にゃ~お :はい、その通りです(強い肯定) にゃ~~ご :こんにちは ふみゃああ :あくび みゃおん? :なんですって?(非難をこめて聞き返す表現) みゃ~う :おなかがすいた(幼児語) みゃ~~ご :ごめんなさい コメント 各週1回でいいのかと・・・・。終わったw -- 名無しさん (2011-10-10 02 07 24) インターミッションの海岸の猫はコッペではなく、エリザベート(ハルトマン元議長のペット)なので、皆勤特典には多分関係しないかと。(未検証) -- 名無しさん (2011-10-10 17 21 39) 二週目でも取り逃すこの無様さ -- 名無しさん (2011-10-11 13 31 15) 毎日と意識してた筈なのに取り逃がすこの無念さ -- 名無しさん (2011-10-14 08 44 04) 前作ではねこまんまじゃ餌あげたことにならなかったが、今回はどうなんだろう。 -- 名無しさん (2011-10-14 16 00 30) ↑零のことなら、全部ねこまんまでも問題なく褒美をもらえたよ。今回も大丈夫っぽい -- 名無しさん (2011-10-14 16 34 11) 多分忘れたの3章4日目だ(ランディ離脱) ここは忘れやすいと思われる -- 名無しさん (2011-10-14 22 54 03) 来ますた!どうでもいいクォーツでもうれしいものだね -- 名無しさん (2011-10-15 21 18 43) ここにコッペの日毎の場所、餌やれるやれない等表みたいに書いといたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2011-10-18 19 05 38) ストーリー攻略にエサやりを記載してくれないかな? -- 名無しさん (2011-10-21 18 24 02) ↑ 日ごとのイベント情報のところに記載されてるけど、あれじゃダメか? -- 名無しさん (2011-10-21 18 49 01) カッツェ入手済みの場合銀耀珠、という情報をここにも載せてほしいです。 -- 名無しさん (2011-10-26 10 17 56) インターミッション海岸の猫にねこまんまあげ忘れたけど、終章で銀耀珠もらえたよ。皆勤特典には関係無いかと。 -- 名無しさん (2011-10-28 14 51 25) 貰える物一覧、エサの入手可能時期ではなく、餌付け可能時期とした方がいいと思う。1章では餌付け出来ないので紛らわしい -- 名無しさん (2011-10-31 03 17 16) オロショ 悪戯 第1章2日目~ はミス? -- 名無しさん (2011-11-15 22 55 20) Katze(カッツェ)=猫(ドイツ語) -- BOU (2011-11-27 15 01 31) 三周目でも失敗…だと… -- 名無しさん (2011-11-29 08 44 14) 皆勤かとおもいきやどこかで見落とし・・ このイベントが一番ムズいわ -- 名無しさん (2012-02-26 15 22 04) わかります -- あおのきせき (2012-12-20 20 58 00) 前作と違って各章1回で無いから、本当に気をつけなければいけなくなったからな -- 名無しさん (2013-06-02 08 53 17) 一応3章まであげ続けてるけど、どっかで見落としてるかも・・ -- 名無しさん (2013-06-02 13 30 16) どっかで見落としたのかもしれないと心のどこかで思ってしまうのは自分だけじゃないはず -- 名無しさん (2013-06-28 05 43 51) イラつくイベントだなぁ どこでし忘れたのかすら分からんし -- 名無しさん (2013-07-14 23 26 45) くぅ^o^またミスりました\(^o^)/ -- 名無しさん (2014-09-04 00 00 58) 名前 コメント
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雑談がございましたら、こちらにお願いいたします。 多数の人が利用します。キャラ叩きや迷惑行為は控えてください。 このたび討論板を新設しました。 キャラ性能等、荒れることが予想される事項をあえて語りたい方はそちらをご利用ください。 逆に、そこ以外でこのような事項を取り扱った場合、荒らしとみなされ、相応の処置がなされます。 ここは攻略wikiです。お忘れなきよう。 みなさまの紳士なご利用をお願いします。 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 ※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、 気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。 ■手順 このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。 #pcomment(reply,20,雑談等/コメントログ) ↓ #pcomment(reply,20,雑談等/コメントログ2) 雑談 軌跡シリーズの最新作、閃の軌跡が発表されましたね!帝国編かな?個人的には某怪盗さんには出て欲しいけど、クエスト的には出て欲しくないです・・・。 - 名無しさん それには同感ですね。 - 名無しさん あ - 名無しさん Vita版EVOLUTION来年発売するみたいだね - 名無しさん 碧の軌跡のベスト版が出てるけどバグとか修正されてますかね? - 名無しさん 結社の破戒僧ってワイスマンのことじゃないの?あいつ確か第三柱だった気がする…まあケビンに塩の杭ぶちこまれて死んだけど - ツァオ エンドで唯一ロイドに勘違いされてないのはノエルだけでおk? - 名無しさん extraのクラフト一覧では敵はペングーになっていますが、ノエルのアームドフォースの場面でノエルが電話するときペングーが人魂にみえてしまうのは自分だけ? - 名無しさん 今更すぎるけど、零、碧の軌跡とパンプキンシザーズ似すぎだろって思ったw - - 多分今更だけど、パンプキンシザーズ読んでて軌跡シリーズと似すぎだろって思った。どっちもおもろいからどっちがパクリとかどーでもいいんだけど設定とかなんか笑えるくらい似てるわw - - vita版やっと支援課メンバーLV150となった。コバルトバジリスク殺しまくり・・・ - 名無しさん 会議襲撃テロが捨て石だった場合、第2派が地上、地下、空のどこからかきたらVipの護衛がいない、空はまあ - sinapusu2002 いろんなことが簡単に許されすぎるせいでドラマ的に萎える部分が多い。アリオスとかはもはや突っ込む気にもならないが、個人的にすごく残念だったのがミレイユ。今作で本気で彼女に惚れたけど、どんなに正しいことをしたにせよ軍人として上の命令に逆らうって絶対禁忌を犯したのに、まったくのお咎めなしどころか昇格…。リスクを全て覚悟の上でのレジスタンスだからこそ意義があるのに、これじゃかえって彼女の行動が軽いものに…。降格なりの厳しい処分をきっちり受けさせることで、かえって遺恨を残さずミレイユの警備隊員としての将来も守るみたいな、ソーニャのいい上司ぶりも期待してたんだけどなあ - 名無しさん 魔獣系のボスに魅力がないゲームだった。断章とかは本当に楽しかったのに終章のつまんなさは異常。 - 名無しさん 今更ながら、資産凍結は帝国と共和国だけでなく全世界が対象だったことに気が付いた。 - 名無しさん 零・碧3Dリメイクしてくれないかな。コスチュームチェンジは勿論だけど、あの『閃3』『閃4』でデカい面した後輩ちゃんのつじつま合わせも含めて。 - 名無しさん 苦悩も見せず人体実験大成功ヒャッホーなマッドを「自分に正直すぎ」「強い」とか評されてもな 元友人とはいえ狂人とか異常者の類に見えてないのか - 名無しさん 自レスでなんだが、あのラストって『意思を貫いて道を違えた友人』『たとえ一人でも目的に向かい続けるだろうが、皆がそこまで強いわけではない』『だからこそ支え合う仲間がいるんだ』で〆るのが前提だったんだろうな 友人枠がアレだったが - 名無しさん この板の上の方に教団の活動がどうとかいう議論があったけど、表に出た被害が大きかったのが数年前の話なだけで、クロイス家自体が「他人に人体実験させて成果が出たらかすめ取ったろ」を目的に500年間犠牲者出させ続けてたんだよな。正義を語る親父も含めて、命を奪う詐欺の胴元一族。 - 名無しさん PS4版クリアしたけど、エンディングのロイドの語りのボリューム小さくない?BGMにかき消されてほとんどきこえねーぞ。PSP版・PSV版と比べてもおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん それにしても、『碧』が『閃』みたく3Dキャラになったら神ゲーになったんじゃないか?無論衣装替えもできて。 - 名無しさん 二頭身モデルで外伝作ってほしいな。新人遊撃士を主人公にして、今までのサブキャラクター遊撃士を仲間にしていくというような - あ 名前 コメントログ1 コメントログ2 コメントログ3 コメントログ4 コメントログ5 タグ:コメント 掲示板
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一日目の夕方の日曜学校の後、キーアを連れた状態で各々の墓を調べるとお祈りしてくれる -- 名無し (2011-09-30 16 36 51) 徒歩でも同じ。ただし会話が少し変化。車で直接マインツに行くと工房に行きたかったとロイドが言う。 -- 名無しさん (2011-09-30 19 28 52) ミス 旧坑道のBOSS前の選択 上記に関係ないで+1とあるが 選択肢は可能性は高いと低いの二択だった。工房へ立ち寄るか立ち寄らないかで変化? -- 名無しさん (2011-09-30 20 35 02) 人形工房の小イベント発生させた後の選択肢は恐らく可能性が低いにするとDP追加のようです。これで1章終わりDP59になったのですが、もしかしたらDP取り逃しがあるかもしれないのでこれ以上行くかもしれません。 -- 名無しさん (2011-09-30 23 46 24) 西クロスベル街道、列車イベントのあるMAPに入ったところのすぐ左の行き止まりでシャイニングポム -- 名無しさん (2011-10-01 10 23 48) 個人的に宝箱とモンスターはクリックなしで確認したい。 -- 名無しさん (2011-10-01 10 30 55) 俺も宝箱とモンスターはチャートと一緒がいいな。何でもかんでも情報を分割したら良いってもんでもない -- 名無しさん (2011-10-01 13 09 11) つか、レシピとか書物も取得順が時系列で見えたほうがいいよな。スマートな情報構成とスカスカな情報構成は別物 -- 名無しさん (2011-10-01 13 20 59) 一章だと陽溜りのアニエス以外は条件を満たせば旧鉱山に入るまではいつでも取れるから時系列にする必要もなさそうだけどな -- 名無しさん (2011-10-01 15 52 44) 西クロスベル街道の列車イベント付近の行き止まりにあるシャイニングポムは、奇襲するといい。数は最大4匹まで確認。スターブラストで一掃可。 -- 名無しさん (2011-10-01 18 02 12) 1章2日目最初から、料理にて作成したねこまんまを所持していたが、コッペの餌やりは成功しなかった・・・。 -- 名無しさん (2011-10-01 21 10 42) 1日目、家具もチャート内に書いておいた方が取り漏れがないかもしれませんね。 -- 名無しさん (2011-10-02 07 27 39) マインツ山道手配魔獣から「戦術書・十」獲得。エリィとノエルが『サザンクロス』を習得 -- 名無しさん (2011-10-02 18 08 26) 裏通り:イメルダ夫人のとこも小イベントあり -- 名無しさん (2011-10-02 19 29 05) フランとの会話イベントやらないとお姉ちゃんて呼ばなくなるのか? -- 名無しさん (2011-10-06 05 55 15) 宝箱が別ページになったり、レシピや本が最後にしか書かれてなかったりで不便になったね -- 名無しさん (2011-10-07 15 41 19) 時限はクエ以外に会話やアイテムも強調したほうがわかりやすい太字じゃなくて赤とかで。上から進めてページの最後に絆会話だったから逃してた -- 名無しさん (2011-10-08 18 21 09) 赤は既に使用されてるから別の目立つ色がいいかな -- 名無しさん (2011-10-08 18 23 09) 入手・習得可能時期に合わせて、章や日ごとに盛り込んだ上で、かつ入手や習得可能時期一覧があるってのはいい案かもね。 -- 名無しさん (2011-10-10 07 11 20) 同意。ローラーするときは一覧の方が助かるし、普通に攻略するときは同じページの方が便利ってのは思う。 -- 名無しさん (2011-10-10 08 53 48) 1日目の部分に宝箱・戦闘手帳など展開式で追加しました -- 名無しさん (2011-10-10 17 35 14) 西クロスベル街道へ行けるようになった時点?で港湾区に水上バスが到着。特にイベントはない。 -- 名無しさん (2011-10-11 13 36 47) 旧鉱山のフェアリードレイクのポイズンブレスとレンボウレイでの魔法反射を確認おそらく魔法攻撃 -- 名無しさん (2011-10-11 21 37 40) まとめに取得DP追加しました。 -- 名無しさん (2011-10-11 22 19 24) 前作引き継ぎなしでも、IBCエントランスの貿易商リゼロからアセラスの薬入手(2周目ノーマル) -- 名無しさん (2011-10-12 07 26 15) 東通り「アカシア荘」でボンド一家の引っ越しの挨拶は、行政区で不審住戸の調査依頼を始めた時点で見れなくなる -- 名無しさん (2011-10-12 18 12 39) 入手項目まとめ・その他に宝箱入手率と戦闘手帳の取得率を記載。間違えてるようなら指摘してください -- 名無しさん (2011-10-12 22 12 09) ☆料理手帳と釣り手帳は何処で手に入れられますか?方々探しているのですが、見つかりません>< -- 名無しさん (2011-10-13 01 16 36) シナリオを進めていけば嫌でも手に入るから安心しろ。入手する支援依頼は入手項目まとめ・その他に書いてある。 -- 名無しさん (2011-10-13 02 03 32) 宝箱入手率が21.4%止まり。開けてない宝箱ってドコだ?ホントに21.7が最大なの? -- 名無しさん (2011-10-13 06 59 37) やっと見つけた、ごめん21.7%までいけた。 -- 名無しさん (2011-10-13 07 33 27) 警告宝箱を回収して21.7%になった? あと、どこのを見落としてたの? -- 名無しさん (2011-10-13 10 02 27) 先ほど確認を終えた捜査手帳の内容を書いときます -- 名無しさん (2011-10-13 18 21 30) 第一章においてクリアできないクエスト西クロスベル街道の手配魔獣にカーソルを置いたままクエスト消滅しましたのメッセージが出てから捜査手帳を開くとクエスト名なし、捜査手当1000ミラ、取得DPが?、(内容)掲示板に表示する内容 こうやって、続けられるよ。 これでおしまい が出ます。 -- 名無しさん (2011-10-13 18 28 27) また上記のページは暴走者の取り締まりを先にやってしまうと取り締まりのページの見出しが来てしまうので見れません -- 名無しさん (2011-10-13 18 34 13) そして、DPですが0のようで最終的には一章のDPは59のままです -- 名無しさん (2011-10-13 18 37 11) 一章での支援要請には含まれるようなので支援要請達成数は12となります -- 名無しさん (2011-10-13 18 39 37) 以上です。見ずらいかと思いますがご容赦ください -- 名無しさん (2011-10-13 18 40 35) 2日目 旧市街交換屋で会話イベント 大男の正体について -- 名無しさん (2011-10-16 17 56 07) 支援要請の対応(2日目)に書いてあるのとは違うのか? -- 名無しさん (2011-10-16 18 06 04) 1章の支援要請の対応の+5のうち分けが分からないですよね。個々のクエの+は確認できるんですが。 -- 通りすがり (2011-10-24 00 45 13) 宝箱の入手率ってどうやってわかるんですが?戦闘手帳に書いてないんですが 実績とりたいのでお願いします!! - 名無しさん 2011-10-28 23 04 02 宝箱のページを見るといい。あと、質問用の掲示板があるので次からはそちらで。 - 名無しさん 2011-10-28 23 53 33 風化したお墓で会話ありますよ - 名無しさん 2011-10-31 13 37 22 マインツ山道 シャイニングポムバス停手前マップでよいのかな?繰り返してマップ移動してるが出てきません。それともバス停MAP? - 名無しさん 2011-11-01 22 48 23 手前マップ、どうしても見つからないなら左のメニューバーの戦闘の所のシャイニングポムを参照するといい - 名無しさん 2011-11-01 22 51 07 バス停でバスに乗るか車で移動してマップそのものから移動しないとだめ。 - 名無しさん 2011-11-05 07 49 58 前にもあったらごめん。結局ワジがキーアの机見て気付いた事ってなんだったの?日曜学校一緒に行くときの - 名無しさん 2011-11-01 23 08 29 キーアが見た目に合わない難しい問題を解いてる事じゃない? - 名無しさん 2011-11-01 23 14 22 ああ、進んでるって勉強のレベルのことか。てっきり何かの伏線かとばかり思い込んでた。サンクス - 名無しさん 2011-11-02 00 18 39 濃厚カプチーノのレシピがなぜか手に入らない - 名無しさん 2011-11-12 16 23 12 おかしいと手帳確かめたらとっくに手に入れてました - 名無しさん 2011-11-12 16 24 21 フェアリードレイクなんですが、メガトンプレスって技つかってきました - 名無しさん 2011-11-15 21 57 13 1日目夕方、キーアと合流した後に墓参りができるが、2周目以降は風化して墓碑銘が読めない墓でも会話発生。 - 名無しさん 2011-11-19 00 17 13 緊急支援要請終了後の隠しクエの情報はヴァルドとの戦闘の下に書いた方が見落としがなく分りやすいと思う。 - 名無しさん 2011-11-26 20 32 19 折りたたみ表示が非常に見にくいのです、普通の表記に変えてほしい。零の軌跡の攻略ページは見やすかったのに…。攻略ページに書き込み等したいのでEvernoteに取り込みたいけど表示も崩れるし、折りたたみ表示のよさがわからない。 - 名無しさん 2011-11-27 20 53 13 携帯で見たらこの第一章のページだけエラーが出てくる - 名無しさん 2011-12-04 16 16 00 う - 二章 2011-12-25 00 36 58 戦闘手帳の旧鉱山に「メガロバット」いない? - 926 2011-12-31 01 20 53 それは3章の手配魔獣じゃないか? - 名無しさん 2011-12-31 10 01 15 1日目、行政区市民会館受付でボンドの会話イベント - 名無しさん 2012-01-19 16 26 39 1日目アルカンシェル、アバン劇団長、会話イベント - 名無しさん 2012-01-19 16 41 02 1日目、エリィ宅ヘルマー会話、ジョアンナと小イベント - 名無しさん 2012-01-19 16 46 43 1日目、西通り、レイテ小イベント。行政区マイルズ会話イベント。中央広場、ジロンド会話イベント。ネルトン支配人小イベント。 - 名無しさん 2012-01-19 17 00 13 1日目、東通り、モルス老人、会話イベント。釣皇倶楽部ドア。アカシア荘クラリス。 - 名無しさん 2012-01-20 08 34 40 1日目、大聖堂クイント老人。 - 名無しさん 2012-01-20 09 14 49 1日目、大聖堂、名前の消えた墓。 - 名無しさん 2012-01-20 09 16 40 1日目、行政区、ドノバン警部、レイモンド捜査官、ジョーリッジ課長、会話イベント。 - 名無しさん 2012-01-20 12 30 06 2日目、東通り、クラリス会話イベント。 - 名無しさん 2012-01-20 15 55 12 不審住居、釣皇の受付と会話イベント。 - 名無しさん 2012-01-20 16 44 07 2日目のマインツに行く時のマインツ山道の宝箱って、15.7%ですよね?17.5になってますが・・・ - 名無しさん 2012-02-14 23 01 17 あ、ちゃんと17.5ですね すいません自己解決しました - 名無しさん 2012-02-14 23 27 37 日溜りのアリエス1巻 ホアン事務長に終章で初めて話しかけたところgetできました - 名無しさん 2012-03-15 16 27 21 支援要請の対応のボーナスDP+5のうち列車の人数正解以外の+2はどこで取れるの? - 名無しさん 2012-03-23 10 19 10 第二章にいった後すぐに旧鉱山に行ったら入れませんでした。 - 名無しさん 2012-04-01 00 26 07 追記:後で行けますか? - 名無しさん 2012-04-01 00 27 36 町長と会話で - 名無しさん 2012-04-04 19 15 41 このページだけかは知らないけどいたずらされてるね.緊急→阪急とか - 名無しさん 2012-07-17 01 28 01 1日目クロスベル大聖堂の一行目がシスターマーブルチョコになってる - 名無しさん 2012-07-18 10 52 24 くっだらねぇ悪戯すんなハゲw - 名無しさん 2012-08-06 21 27 17 支援要請対応のDP+5のうちの+2はどこでとれるんですか? - 名無しさん 2013-08-02 11 59 54 1日目イベント情報の最下部宝箱取得率。6.8%ではなく8.6%でした。 - 名無しさん 2013-09-29 00 25 43 碧エヴォでエリィがシャーリィに胸を揉まれるところに絵がついてるんだけど…前からあったっけ? - 名無しさん 2014-06-12 12 19 32 まだ届いてないから見てないけど前作には確実に無いぞw - 名無しさん 2014-06-12 15 50 46 そこは上の言う通り、Evoで追加された1枚絵シーンだな - 名無しさん 2014-06-12 19 37 36 この章にはEvoで追加された支援要請はなかったみたい - 名無しさん 2014-06-12 20 11 20 ヴァルドの声に迫力がなくなってる・・・ - 名無しさん 2014-06-14 06 24 00 元気無いときだからEvoのフルボイスに合わせてんだろ - 名無しさん 2014-06-16 18 10 10 evo にて 1日目 行政区 警察署 会議室 エマ捜査官との小イベント追加? - 名無しさん 2014-06-15 01 23 52 寝ぼけてました。 普通のシナリオでした - 名無しさん 2014-06-15 01 25 53 2日目(雨の日)ってPSP版だと傘さしてなかったっけ? - 名無しさん 2014-06-17 08 39 44 傘を差し始めたのは閃からです。PSP版でもvita版でも、支援課は雨でも傘をささず、ずぶ濡れで頑張ってます。 - 名無しさん 2014-06-18 20 38 37 そうだったか…スマソ - 名無しさん 2014-06-20 10 54 53 サブクエストの項目があるのに、隠しサブクエストだけ別ページにする必要性が感じられない - 名無しさん 2014-06-30 22 13 06 レシピについてなんだけど下二つだけじゃなく全て2章でも取れるから書いた方がいいと思う、これじゃ取り返しがつかないように見える - 名無しさん 2014-07-27 02 48 08 港湾区の - 港湾区んこ宝箱についての情報ないけど 2014-12-02 23 00 15 宝箱 クロスベル市の宝箱取得率は8.6%ではなく6.8%では - 名無しさん 2015-04-17 00 44 55 クロスベル大聖堂の風化した墓を調べると会話 - 名無しさん 2015-08-29 14 15 19 車両カスタムも二章以降で取れるね。基本的に本の形で再訪可能は別章でも取得可能かな? - 名無しさん (2020-05-30 11 38 31)
https://w.atwiki.jp/library801/pages/577.html
【活字】 801図書館 2 【総合】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/801/1044893532/ 28 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/02/15 08 27 ID wsOBwkge ttp //images-jp.amazon.com/images/P/4582763154.09.LZZZZZZZ.jpg 雰囲気だけでも萌え。 読みたいのだけど在庫切れ… サキやD.H.ロレンスの短編も入ってるそうなんだが。 29 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/02/15 13 38 ID QZcP1aDq 28 萌えた…(;´Д`) ハァハァ いいもの見せてくれてありがとう。 31 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/02/15 17 23 ID zDJHnnLG 28 ズバリな題名で恥ずかしかったけど、図書館で借りたことあるよそれ。 ゲイそのものの話はほとんどなかった(1つ?)けど、深読みし甲斐のある話ばかりでした。 表紙のイメージ通り紳士の世界ぽくてw 32 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/02/16 01 26 ID vUv0Qpzi 同じく、図書館で借りましたw 確か、姉妹本でビアンものの短編集もあるんだよね。 私はE.M.フォースター(『モーリス』の原作者)の小説が好きだった。 美しいインディアンの青年と、イギリスの神父のやるせない恋の話。 サキ 341 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/10/30 02 45 ID QWDKa0Jk あのーすいません。がいしゅつかもしれません。 宣伝会議から出た『みうら字ゅん大図鑑!』で 彼に捧げられた男たちのラブコールの嵐に萌え萌えなんですが ここで訴えてもいいのでしょうか。 山田ゴ郎がみう裸じゅんとの出会いを語るコラムは 短い恋愛小説のように濃ゆかった… 山田五郎←入れるべきか? 407 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/11/29 17 45 ID DnfHLHoN それでは、お言葉に甘えて。。。 今『心を癒すソウセキからの手紙』という本を読んでいたのですが 友人(シキ)弟子(トラヒコ、アクタガワ等)への愛のこもった文章に禿萌! シキのことを妾(女性の一人称)自分のことを朗君(妾の恋人)とよんで 「妾のためなら命の二つや三つは進呈仕る」 と書きおくった手紙まで… 「まるで恋人のもとへいくかのように、心を踊らせて先生を訪ねた」 という弟子もイパーイいたらすぃ… ソウセキは作品も萌ですが本人周辺も(*´Д`)モエー 481 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/26 01 24 ID cvjc2/aF 突然だけど、前に文学スレに書いたこともあるんだけど、 夜中に一人ソウ席と正オカ子キの友情へのモエが再燃した。 自分を妾(妻)と呼びソー席を朗君(旦那の意味)として 文通するシ汽。 それに大爆笑してノリノリで返事を書いちゃうソー石。 署名に自ら「朗君」とするほど。 これがホモでなくてなんであろうか。 486 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/27 21 18 ID VPO6o0nf 481 ノリノリのソウ席は更に 四季=ホトトギース嬢 四季=美人 と、四季を詠んだ歌までつくったくらいですから… そんなソウ席の手紙を一字一句日記に書き写す四季。 「恋に似た友情」などといわれてますが、恋そのものとしか思えません。 というわけで481さん共に萌えさせて下さい! 正岡子規 419 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/01 19 42 ID 1Ot+qXjP 私もひそかにマンガヤワ萌え。 なんか・・・いい感じなんだよな、レギュラー陣の仲のよさが。 ソーセキ流れでいくと、タルホ御大が澄江堂について書いてたのが 萌えだった気がする。ちょっと探して読み直してこよう。 稲垣足穂が芥川について書いた作品名不明 425 名前: 423 投稿日: 03/12/03 14 00 ID vip3Zqdp 424 え、詳しく聞かせてください(*´∀`)萌えー 芥側賞が欲しくて欲しくてたまらず、佐藤ハルーオの家に通いつめたら、 「いや、えこひいきはできない」と言われてしまい。 ある日ハルーオが出先から帰ってきたら勝手にダザーイが上がりこんでて、 部屋の真ん中で泣いてたとか。 なにしてんだ。乙女か。 426 名前: 214 投稿日: 03/12/03 22 22 ID uW5zyo3u ダザイタンカワイー(*´Д`) 427 名前: 投稿日: 03/12/03 22 23 ID uW5zyo3u うお、喰い残し。 騙りゴメソ。 佐藤春夫 433 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/08 05 04 ID nqEBrgcZ ダザイ萌え(*´Д`) 昼夜がダザイに絡みまくったエピソードが好きだ 本当に迷惑そうで。 弱っちいくせに喧嘩を仕掛けまくる昼夜も萌え 中原中也 436 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/09 22 09 ID o3ccFkwb 「小屋」 ・・・ 夜が闇の翼をひろげたときに、 私は気が若くなり、相手が美しく見えた 私は思いつくままに面白おかしい話をして、 難攻不落の相手の抵抗を和らげた 彼は歌い、私の左腕に頬を預けた。 私が求めたら、断られるだろうか。 私は彼の腰のあたりで望みを果たした。 こともあろうに私のごく親しい友人を相手として 私は酔いを呪った。酔いは恵みを与えるが、 ときに恵みは君にとって重苦しいものだ ・・・ 岩波文庫「アブー・ヌワース アラブ飲酒詩選」より 中国史スレからのコピペです。 作者はアブー・ヌワースという人で、中世アラブ(って何時?) の詩人らしいですが、何か情報あるでしょうか(自分で探せって ?まあちょっとだけ)。 中世アラブがイスラム時代としたら、戒律はどうしてたんだ!? 437 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/10 00 46 ID LNZz8wle 436 イスラム教はけっこう穴があるから… 飲酒も「旅の途中」ならオッケーだったと思うYO あんま関係ないけどカーマスートラには「夏には冷たい男を、冬には温かい女を抱け」 という記述があるらしい…読んでみたい… 429 陰のある関係萌え~ 助六だろうが何だろうがどんとこい! …それはそうと体がばらばらになってるよw 445 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/10 23 26 ID 6Z0GzhXO 436 ぐぐった。 どうやら戒律破りまくりの人だったらしい。飲酒や同性愛の罪は地獄行きらしいんだが、 伝統にとらわれない新しい詩を書いたので評価されている模様。 「どうやら彼の好みは、顔は満月の如く丸く輝き、目は麗しく、腰がほっそりとして尻にはぽっちゃ りと肉のついたタイプであったようだ。「私が求めたら、断られるだろうか?」このどきどきした感じ、年甲斐もなく、若い少年(青年 でも良いが)に迫ろうとするホモの中年おやじには、切々と迫るものがある」 446 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/11 20 15 ID SkGuoBUm 436 その本持ってます。アラブ飲酒詩選。 個人的にアブー・ヌワースとオマル・ハイヤーム は古典801の必読本と思われ。 アッバース朝イスラム最高の詩人らしいです。 西暦757年頃生まれだから、日本は奈良時代。 なかなか略歴も興味深い。 447 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/11 20 46 ID SkGuoBUm 彼は6歳頃に父が死亡し、母親に育てられます。 しかし、母親は再婚すると彼を薬屋に預けてしまいます。 薬屋で働くうちに遊蕩詩人のワーリバという人物と出会います。 アブー・ヌワースは美少年だったらしく、その詩人に気に入られて、 サロンで詩作と酒色の手ほどき!を受けるようになります。 成長すると詩の修行のために遊牧民のアサド族と砂漠を1年間放浪します。 やがて、当時の大都市バスラに行き、さらに詩の修行に励みます。 このバスラ時代にアブー・ヌワースは恋をします。 相手は名家の侍女ジャナーン。 ところがアブー・ヌワースはまったく相手にされませんでした。 彼は恋に破れてバグダッドへ去ります。 448 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/11 21 04 ID SkGuoBUm そして、バグダッドで放蕩の限りを尽くすようになります。 すなわち酒と男色!しかもそれを堂々と詩で歌う。 時の権力者から賞金をもらってはアッという間に使い果たすことを 繰り返し、投獄されたこともしばしば。 一説では彼の遊蕩は失恋の影響とか。 面白いのはジャナーンへ捧げた恋愛詩がプラトニック(いささかストーカー 的ではあるけど)なのに対し、男色の詩はかなりエロチックなこと。 彼の死亡状況は諸説あってはっきりしていないようです。 放蕩は放蕩ですが、彼のはかなり堂々と開き直っていて結構面白い です。またその詩も、言葉がすごく美しくて私は好きです。 塙 治夫 をアブーヌワースに変更 446 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/11 20 15 ID SkGuoBUm 436 その本持ってます。アラブ飲酒詩選。 個人的にアブー・ヌワースとオマル・ハイヤーム は古典801の必読本と思われ。 アッバース朝イスラム最高の詩人らしいです。 西暦757年頃生まれだから、日本は奈良時代。 なかなか略歴も興味深い。 ウマル・ハイヤーム 437 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 03/12/10 00 46 ID LNZz8wle 436 イスラム教はけっこう穴があるから… 飲酒も「旅の途中」ならオッケーだったと思うYO あんま関係ないけどカーマスートラには「夏には冷たい男を、冬には温かい女を抱け」 という記述があるらしい…読んでみたい… 429 陰のある関係萌え~ 助六だろうが何だろうがどんとこい! …それはそうと体がばらばらになってるよw カーマスートラ 496 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 04/01/04 00 26 ID dqueKuVl 411 遅レスでスマソ。棗先生にパパンになってと言ったのは 小 宮 豊 隆(全集を纏めたりしたヒト)でつよ。 棗先生は松根トーヨージョーにも恋しいだの書いた手紙を貰って 「僕は是で男には大分ほれられる。僕にほれるものは大概は弟子である」 なんつーお返事を書いてますよ…。 そんな私も棗先生モエ。作品より本人でごめんなさい。 小宮豊隆 松根東洋城 ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html ホミサイドをみつける
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/64.html
確認されている大きなバグまとめ マップ移動時、イベント突入/終了時、戦闘開始/終了時のフリーズ及び、電源落ち、超長ロードセーブはこまめにすること。 超長ロードに関しては待ってたらロードが完了する事例(放置5分くらい)と一旦スリープしたら元に戻る事例を確認 詳しい原因は不明だが、イベントの連続等でメモリを食いつぶしている可能性などが考えられる。 電源落ちバグによりバッテリーが壊れたとの報告もあり。 キャラ表示バグいないはずのキャラがいたり、キャラの位置がおかしかったり、キャラが消えたりするバグ 一度起こると立て続けに起こる確率が高い。再起動を試みるべし 発生確認場所は以下の通り(確認済みのところ)終章のイベント時ほとんど。(特にオルキスタワー攻略時に多く確認される) 初回ノイエ=ブラン訪問時 リーシャを戦闘メンバーにいれていると起こるとの報告あり(サポートはOKらしい) PSPのシステムソフトウェアのバージョンアップ(6.60)で治った、電源を落として再起動すると治ったとの報告もありソニー公式HPで手に入る最新版6.60カーネル→http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html ファルコムゲーム恒例の本体設定のキャッシュ読み込み機能をオフすると改善されるとの報告もありやり方→http //www.falcom.co.jp/qanda/faqs/index.html#psp_faq ラスダンのエレベーターバグエレベーターに乗ると座標がエレベーターよりも下になり身動きが取れなくなることがある エレベーターに乗る前にセーブ推奨 フィールドアクションやメニューの開閉で抜け出せる場合もあるが、基本的に抜け出せない。あきらめるしかない。 爆釣勝負に勝った後に釣れる一匹しか釣れない特殊な魚が釣れなくなるバグ具体的には、エメロド、クリムゾンイーター、ティガロック、ブルドラゴン、ギガルークの5種 おそらく2周目以降、釣り関係の引継ぎをした際に起きる。(上記魚が釣り手帳に記録されていることが条件か) 爆釣勝負後にそのポイントで釣りをして、ヌシを釣らないまま釣りを終えると、上記魚を釣ってなくても上記魚を釣ったフラグが立つ その後、該当のヌシがこの周回ではもう一切釣れなくなる ちなみにギガルークを釣り逃しても紅耀珠(引継ぎしてないならシュバリエ)はもらえるし、釣皇に勝ったことにはなるのでメダル取得も大丈夫 ただし、貴重なゼラムカプセルを1つ取り損ねるのは結構な損害。虹玉EXはあらかじめ多めに準備を 終章に入るとカジノコインがリセットされる恐らくフラグミス。第四章に入る前に使い切ることを推奨 ファルコムユーザーサポートに問い合わせたところ『カジノのメダルは、四章の終盤で捕まった時に没収されてしまう』との回答でした。 vita版では没収されなくなっている。 実績「インテリアコレクター」の達成率が上昇しない上昇しないだけでインテリアを全て集めれば実績の取得は可能 キーア同行継続インターミッションのMWLでキーアが同行している状態のままティオに話しかけずMWLへ入場。占いかホラーコースターへ行くと、持っていないチケットを使ってMWLのイベントが終了する。以降キーアは最大で終章途中まで同行が継続する。 キーアはレベル8。HPは1400ほど。すべての状態変化(AT繰り上げ、ステルス、SPDやATKのUP/Down等)に耐性がある。ほとんどの戦闘で、一撃死するため、いかにして敵の攻撃を封じるかが鍵となる。 以降、キーアが同行から外れるまで、あちこちのイベントシーンでキーアがシーンの中で佇んでいる。 3章のテーマパークのアルバイトのサブクエストでは、キーアが邪魔してスタッフが定位置までたどり着けず、イベントが継続不可になりゲームが進行不可になる。 3章の偽ブランド商人のサブクエストでは、捜査官がNPCとして参加して、キーアのNPC状態が上書きされるのか、リセットされる。 4章のアリオスによるキーア連れ出しイベント後に中央広場へ出るとキーアの姿が無く、影だけがパーティの後ろについてくる。マップ移動により解消するが、キーアは同行を継続。 神機イベントシーンでは、キーアが空中に浮いて表示される。 終章のティオ加入直前にある強制戦闘は大苦戦を強いられる。 終章のティオ加入イベント後、キーアは同行から外れる。 誤字脱字序章アリオスのクラフト・疾風の説明文。 誤:「電光石化」 正:「電光石火」 第一章捜査手帳1章『旧鉱山の探索』の最後。 誤:「叔父と姪だった」 正:「叔父と従妹だった」 シグムントがランディに言う台詞。 誤:「体を開けておけ」 正:「体を空けておけ」 第二章オルキスタワーのエレベーター近くの看板。 誤:「オルキスター」 正:「オルキスタワー」 二日目 オリビエの台詞 誤:「漂白の演奏家」 正:「漂泊の演奏家」 三日目 通商会議警備中のダドリーの会話。 誤:「オスキスタワー」 正:「オルキスタワー」 三日目 通商会議での記者達の会話 誤:「レミフィリア」 正:「レミフェリア」 三日目 ジオフロントでのテロリストリーダーの会話。誤り:「巻きむ」 正:「巻き込む」 IM水着切り裂き事件にティオを選んだ後の会話。 誤:「お気づかないなく」 正:「お気づかいなく」 第三章人形工房でのエリィの台詞 誤:「リベールの異変が一年前」 正:「リベールの異変が一年半前」(マニュアルが正しいはず) 第四章一日目 龍老飯店のパックの台詞 誤:「フェイさんがチャリティイベントの手伝いに」 正:「フェンさんがチャリティイベントの手伝いに」(フェイはウェンディの父親) 二日目 オルキスタワーでのイベント 誤:「国防軍仕官」 正:「国防軍士官」 終章タワー攻略後、メルカバに乗ってる時のグレイスとの会話。 誤:「各国もクロスベルの同行が気になっている」 正:「各国もクロスベルの動向が気になっている」 大成功料理全て渡した次の手紙の内容。 誤:「音信普通」 正:「音信不通」 メルカパ内でのリーシャとの会話 誤:「その説はすみませんでした」 正:「その節はすみませんでした」 戒の領域に初めて入ったとき出てくる表示。 誤:「Teriitory of Kai」正:「Territory of Kai」 クリア画面 誤:「Comletedly Finished」 正:「Completely Finished」 その他機功などのクオーツの説明。 誤:「少しづつ」 正:「少しずつ」 GetOverTheBarrierバグ -Roaring- シリーズ別GOTBバグ可能一覧 ◆空の軌跡シリーズ 空の軌跡 FC PC/PSP 不明 空の軌跡 FC Evolution VITA .×. 空の軌跡 SC 空の軌跡 SC Evolution 空の軌跡 the 3rd 空の軌跡 the 3rd Evolution ◆零/碧の軌跡シリーズ 零の軌跡 PSP(UMD版) ○ 碧の軌跡 PSP(UMD版) .○. PSP(DL版) ○ PSP(DL版) ○ PC ○ ────────── VITA(DL版) ○ VITA(DL版) ○ 零の軌跡 Evolution VITA(パッケージ版) ○ 碧の軌跡 Evolution VITA(パッケージ版) ○ VITA(DL版) ○ VITA(DL版) ○ ※HD版・体験版除く 義に背き、道を外れ、勝手を貫かせてもらう! 零の軌跡Evolutionで見つけた壁(正しくは扉)をすり抜けるバグ 『任意の壁密着→セーブ→タイトル→(壁方向にスティック倒しながら)ロード→めり込み→(セーブ…の繰り返し』 で様々な《壁》を乗り越えてみました。 (GOTBは、空の軌跡FC/SCでは出来ず零・碧の軌跡限定のバグであることから、本作のテーマGet Over The Barrierから) 十字キーよりスティックを目いっぱい倒した方がうまくいきやすい。 以下、勝手ながら特務紫煙家氏の報告をもとに編集した。 零の軌跡のものはこちらに掲載 バグ利用可能一覧 ◆クロスベル内◆ 特務支援課[ランディ部屋+ティオ部屋] 武器屋《ジロンド》[入口] アカシア荘[ボンド部屋] ホテル《ミレニアム》[スイート部屋] アルカンシェル襲撃後[正面扉バリケード+舞台袖バリケード] ロータス・ハイツ[ゲバル部屋] メゾン・イメルダ[入口] イグニス[入口] グリムウッド法律事務所[入口] 警察本部[入口] 市民会館[応接室+多目的ホール] 黒月貿易公司[入口+2・3階扉全] 通信社隣建物[入口](※4章最序盤限定) クリムゾン商会 [入口+元会長部屋] ヴィラ・レザン[イリア部屋] カジノ[ポーカー隣柵] ハイブラッズ[入口] IBC[封鎖ゲート+総裁室] ジオフロント関係[AB入口(※1)+ヨナ部屋爆破前・後両+BCD赤扉全(※1)+D駐車場巨大扉] オルキスタワー[シャッター版含むエレベーター全+シャッター全+36F宰相部屋+中枢光障壁+中枢赤シャッター] クロスベル駅[改札口両方] ◆郊外◆ アルタイルロッジ[最初の扉] クロスベル大聖堂[大司教部屋] クロスベル医科大学[院内1階正面奥+研究棟入口(※1)] 警察学校[拘置所入口+エレベーター+手前側車庫] ベルガード門[貨物ホーム入口] ボート小屋[ヒドラ部屋] 列車事故現場前 アルモリカ村[納屋] 旧鉱山[入口] 古戦場[地下通路奥扉+砦門+門先バリケード(※1)] 星見の塔4F外扉 月の僧院封鎖バリケード ミシュラム[レストラン+更衣室男女]・鏡の城[入口+紫ステンドガラス] メルカバ休憩室 終章結界[間道側] 《宝箱全般》 《配置型車両》 《ブレイクオブジェクト》 ※いずれも閉鎖時。特定の場面でしか閉鎖されていない場所もあり ※古戦場の門先バリケードは本編で鐘を設置してた場所にある ※1 先のマップデータが削除されている ジオフロントB地下…零の軌跡終章で行けたレグナ・ヴリエルがいる部屋とその領域。エレベーター降下後暗転解除されず実質フリーズ 研究棟と太陽の砦…※データ破損注意※ 入ると即C2エラー強制終了、稀にエラーが起きず暗黒裏世界に行ける。 マップ上は研究棟は研究棟、太陽の砦は古戦場扱い。 マップ形状は研究棟=長方形+謎NPC、太陽の砦=四角と異なる。 この場でセーブ&ロードするとBGM無しになりホラー。 ロード時(高確率)やフィールドアクションなどの行動(低確率)を起こすとやはりハングアップ。 ジオフロントA…マップこそ消されずあるが、宝箱&リフトアクセス不可+敵不在+BGM無しのダミー仕様。 唯一梯子から広場へは行け、市内ショートカットが零と違い使える。 全ての扉が赤状態になっているが、何故か全て開く。 これらは結果的に使われず残存したデバッグ痕か。 序章 アルタイルロッジ初めの扉を抜けて、アリオス&ダドリーと共に祭壇最奥まで行ける。 本来戦うことのない後半箱魔獣やロックドミナも風の剣聖にかかれば雑魚同然、分析も一課のエリートがばっちりサポート。 後にはぐれる氷橋は壊れてないが見えない壁で渡れない。 祭壇は歩けるが本来操作できない場所なので影エフェクトが一部おかしい。 『岩の扉は固く閉ざされている(全開)』 というシュールな光景も作れる。 なお、スタート地点レバーまで戻り引けば物語正常進行。 一応道場その1。ノエルと非零引継ぎロイド(Lv45)のレベルを、アリオス達でLv48モンスターを狩り楽に少し上げられる。 回復アイテムがサクサク集まるのもあり、後の二人行動時の難易度が下がる。むしろアリオス無双の体感どころか。 第1章 道場その2。最初から2章のジオフロントB(敵LV62)に入ってレベル上げと宝箱回収(特に丹精と闘魂ベルト)が可能。 箱魔獣への攻撃はコンビ・Sクラフトと地水風アーツくらいしか通らず、無駄行動含め撃破には運要素が強い。 ここでの戦闘では『エニグマ講習II』の戦闘要件は満たせない。 ※ちなみに零の軌跡と違い、ヨナの近道ダクトは抜けられなくなった。 鍵無しでもスペリオル蚊を倒せ、支援要請達成可能。『講習II』も当然問題無し。 達成後でも夫人から鍵は受け取れる(無視しても話は進む)。 要請と鍵取得のフラグ管理が別々ということが判る。 NPCシャーリィをジオフロントBに連れ込めるタイミングがある。が、戦闘には参加しない。 カジノの柵をすり抜け、奥の部屋に入れる(前作レクターとガンツがカード対決した場所)。 テーブルの上には当時のコインとトランプがそのまま置かれている。※零の軌跡では柵越え不可 黒月貿易公司の2階と3階の扉は入れる。 2階には「黒月貿易公司(黒)」「テクスチャ確保分(黄)」と書かれたコンテナが複数配置され、通路・ツァオ部屋に繋がる3階への階段もある。 ※零の軌跡も同じ内容収録 キャンベル邸宅の隣家の門は抜けられなくなった。おまけに扉も追加されている。※零の軌跡では出来た。特に何もない 第2章 この時点で第3章の幻獣ヒドラプラントに挑める。駆動解除と反射で通常通り御せる相手。 戦闘後に剛竿バイキングが先行入手出来るのと若干のTA短縮に使えるのが旨み。 バイキングがここで手に入るメリットは一週目二章の時点でもカグヤちゃんを簡単に倒せることだろうか。 ジオフロントD入ってすぐの赤扉を超逆走して旧市街に抜けることが出来る。 常時バースト市内外自由探索可能だが、戻れず詰み。テロリスト生存ルート。 旧市街には出ずとも話が進まなくなるのでタイムアタックには使えない。 2日目の閉鎖IBCに乗り込み高レート換金を受けられる。 透明・メッセージ未設定・判定無しのカオスな内部。脱出はショートカットで容易。 ※零の軌跡では封鎖ゲート越え不可 1・2日目に月の僧院のバリケードを破り入れる。探索可能範囲は3日目のリース同行時と同じで敵もいる。 通常プレイでは確認出来ないが、この時点で鐘が振動している事が分かる。 厳密にはGOTBではないが、ベルガード門の検問バリケードの側でセーブ&ロードするとカメラが90度傾くバグがある。 普段は見えないポリゴンの裏側が見える。恐らくカメラワークが設定されていないのだろう。 ※零の軌跡でもベルガード門検問・タングラム門検問・警察学校門で主人公超ドアップになる現象が起きる。これもカメラ未設定が原因か。 インターミッション キーアをよそに真夜中のレストランフォルトゥナに無断入店可(1度目)。高性能料理購入とセピス換金が行える。ステーキと天菓は便利。 チケット無消費で鏡の城に単独潜入出来、ロイドという名のダミーエリィと最後までイベントをこなせる(※ロイド一人二役状態)。 何度も出来るが、本物エリィとの絆ポイントは変動しない。 むしろ内部データではエリィを誘った扱いにされるので、後で本物を誘えなくなる弊害が発生する。 道場その3。4章ラストの鏡城モンスター(Lv78)相手にレベル上げと宝箱回収が可能。 (数的質的な圧倒的戦力差につき本当に稼ぎ向きかは疑問だが) そして、一週目クリミナル先行入手には限られた状況でイーブルアイ軍団を退けなければならないが、ロイド一人ではナイトメア99%突破不能。 ここはランディを誘い(ミシュラムマペット装備で)コンビ・Sクラフト連発のゾンビ戦法が上策。 他RPGゲーで稀によくある「全員戦闘不能で動き回るバグ」を、碧の軌跡でも意図的に再現出来る。 『鏡の城に任意メインメンバー同行→ロイドだけ戦闘不能→イベントクリア』でHP0ロイドの出来上がり。 再び一人かNPC連れで戦闘突入するとピンチBGMと同時に即GAME OVER、この状態でリトライ連打するとC2エラーで落ちるので注意。 更にこれを応用すると、MWL後の二人行動で両者戦闘不能状態にも出来る(ステ画面真っ赤)。 隊列変更は不可能だが、さりげに「アタックメンバー全員戦闘不能禁止」のルールを破ってるのは秘密。 なお、夜キーア捜索時に全員全快するので流石に全員死亡は無理。 みーしぇとかくれんぼをしている時に同行キャラを鏡の城で無理矢理外すことが可能。 絆ポイントは最初に同行したキャラに振られるので特にメリットはない。 PSP版キーア同行バグの悪夢再び(?)。鏡の城でも彼女と文字通り命懸けのデートが楽しめる(※他NPC不参戦)。 イーブルアイ達に「ペンちゃん」というキーアちゃんの恐るべき感性。 階下から頂上までの防衛マラソンをやってみて、かつてバグに悩まされた先人達の苦しみが少しだけ理解できた気がする…。 マスタークオーツ増殖バグ(※パーティ外の装備MQが非所持と誤認、同MQを新規入手出来るバグ)とGOTBバグを組み合わせれば、 クリミナルを従来の3個から最大6個までより増殖出来る(最後の6個目だけはロイド単騎で臨む必要がある)。 難点は6周回もする膨大な手間と、そもそもそんなに要らないこと。 第3章 ヒドラプラントを2章で倒してしまった場合、プログラム上「先に倒した」と判断され、エロンアークを撃破すればストーリーが正常に進む。 一方、ヒドラ遭遇イベントは何もない対象に立ち向かうシュールな光景に。 この遭遇イベントはこなさない限りいつまでも残り続ける(鍵も永久施錠)。(具体的には終章終盤まで) 本来2周目以降終章で解禁される隠し魔獣の一体、ウルスラ間道中州のグレンデルLv116(x5)と戦える。 隠し魔獣勢の中では最弱でも到達時点では破格の強さ。 なお、この技は1周目限定である事は留意すべし(2周目以降だと入口に抜けられない光の結界が張られているため)。 【攻略法】ナイトメア(味方Lv65) 低ADF&MOVと射程1攻撃のみの脳筋 vs 前衛絶対回避50%以上の囮/後衛アクアミラージュフォルトゥナ役&ガリオンタワー役二人でアラウンドキル(SPD上、開幕は正に運ゲー) ミラが許すならイメルダ装備(EG・SB)、保険にゼロ・フィールドもあると良い。長官や聖女を自力で倒せる腕前ならいけるはず。 第4章 ジオフロントCを赤扉を抜けて逆走出来るが、ジオフロントDの時と同じ事情で話が進まない。タイムアタック活用不可。 幻獣共をよそにレストランフォルトゥナ無断入店(2度目)。終章含めて店員&ウェイトレスNPC2人はノーメッセージ。 グレンデルに続き、ジオフロントCの隠し魔獣インフェルノドミナLv121(x5)にも1周目で挑める。 到達時点では堅守猛攻、超絶無理ゲー(レベル73、手も足も出ず完敗)。 4章時点だと、ヨナ同行時では御守りに忙しく、ヨナがいなくなったかと思えばトリニティカードII役のワジがちょうど不在という厳しい状況。 グレンデルとは違い、2周目でも先行して挑めるが上記の理由で味方が強くても厳しい戦いを強いられる。 フライング挑戦できる隠し魔獣はこの二体のみ、他とヴァーミリオンは周回ラストで正式に会おう。 スイートショコラのレシピは本当に4章に入らないと出現しない(※フラグ)。 よって1章から先行入手ということが出来ない。 ちなみにチャリティ前・終了後にホールに入ると、演説会場(演壇と椅子)とチャリティ会場(ピアノとテーブル)がごちゃ混ぜになったカオスな状態になっている。 断章 装備品を回収しないで脱獄すればイベント無しで外に出られる。但し、看守メルビンと一体化してハマるだけで抜けられない。 終章 終章はどれも実用性が高いのが特徴 [時限〜アリアンロード戦迄]ウルスラ間道側からのみ、結界をすり抜けてクロスベルに入れてしまう(東西街道&山道の他3方向からは不可)。 ツァイト市内散歩の貴重な機会だが、何よりカジノ・チャコ・交換屋・高レート換金・イメルダ・武器改造が終章すぐに利用出来るのがメリット。 (いずれも終章解放前の内容。換金はオルキスの透明ランフィ) アリアンロード撃破で実績『鋼に届きし者』を一週目にどうしても取りたい時の戦力強化にでも。 セピス稼ぎにはジオフロントCの梯子の下にいるミハルCを利用するといい。Uマテリアルも手に入り一石二鳥。 クロスベル引き籠り稼ぎ。 ゲームバランスが壊れる恐れがあるので救済措置程度に考えよう。 赤い星座をよそにレストランフォルトゥナ無断入店(3度目)。果てはクロスベル解放後ではいつでも何度でも行ける。 無断入店可能時期をまとめると『インター夜・4章ラスト・終章序盤・終章ラスト』の4回となる。 星の光玉の仕掛けを無視してエンネア部屋に入れる。 ここの仕掛けはフラグには含まれていないようで、正常に魔弓エンネア戦〜以後ストーリーが進行する。タイムアタック短縮要素。 オルキス中枢下層の赤い扉と光の障壁は全てすり抜け突破出来る。ここ限定で戦闘終了暗転時でもバグが可能。タイムアタック短縮要素。 ゼロ・フィールド「エイドロンギアは置いてきた。この先の戦いについてこれそうもないからな」 前章で紹介した隠し魔獣2体、グレンデルとインフェルノドミナ。 終章ラストにこいつらを利用すれば、実績『無双の烈士』(+『至境の珠』)が1週目でも楽に獲得出来る最大のチャンス。 味方レベル100から『(金Lv103→)シャーリィLv104→ヴァルドLv104→(金Lv106→)シグムントLv108→(金Lv109→)アリオスLv112→グレンデルLv116→インフェルノドミナLv121』の順に倒すレベル120フルコース。 ゼムリアストーンの欠片2個の副次品付き。但し、タクティカルボーナスもある程度は活かそう。 金=ゴルトキマイラ 最後に これらは全て『碧の軌跡Evolution』での検証記録です。上記記載されていないのは基本不可。 (例えば似たようなバリケードでも《塔》と《古戦場》は不可、《僧院》は可という具合) Evo版だけでなくPSP版でも使えるので問題ないです。 特記されていないのは実用性や面白みに欠けたり、ただの無人やノーエリアチェンジのため。 この場を借りて、情報提供させて頂きありがとうございました。良い軌跡ライフを。 全般 +過去のコメント マスタークオーツのレベルアップ時の属性上昇はクオーツ付け替えしないと反映されない。よってレベルアップ時に付け替えで「クオーツをはずす」としてもアーツ増えるような表示になります。 フィールドアクションで敵倒してセピス表示まで出たのに敵と接触。そのまま戦闘へ -- 名無しさん (2011-10-11 08 38 29) ベルガード門の宿泊施設でNPCの後ろを通ったら抜け出せなくなった。 -- 名無しさん (2011-10-14 14 18 52) ラスボス直前にアーツを入れ替えてたらクオーツコレクターが解除されました。カッチェ?餌やり一回忘れて貰ってない以外は持ってる状態でした -- 名無しさん (2011-10-14 21 39 16) 副局長の依頼の請負中、中央広場の武器商会に入ると、なぜかカフェレストラン《ヴァンセット》に入ってイベントが進行した。 -- マメ (2011-10-16 04 46 11) ↑3 前作からあったバグですが、レバガチャしながら歩き→走りを繰り返すと抜けられる。抜けられるまでの時間は運も絡むので、そもそもその隙間に入らない方がいい。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 29 03) あーw 副局長クエで武器商会に入って~ の奴こっちでも起きたw 寝ぼけて間違えたのかと思ってたが・・・ -- 名無しさん (2011-10-17 20 45 52) 開始直後にバースト発動した時に一部ボスの行動がキャンセル(下)にならない。確かアリアン様とおっさんであったかな? -- 名無しさん (2011-10-17 21 27 52) ミスったスマン↑俺もあった。アリオス戦と、雑魚戦でチェインバトルしたとき -- 名無しさん (2011-10-18 00 32 59) バースト発動時に、敵のディレイも0だったんじゃないの?多分バグじゃないでしょ -- 名無しさん (2011-10-18 04 42 52) 2章でダドリー加入後ビートから本貰えないし、B区画ダクト調べてもイベント発生せず ちなみに、どこにでも行ける -- 名無しさん (2011-10-22 01 46 54) 2週目3章1日目。釣りパーツ1,2,3,4個目をゲット後にペーターに話しかけるも何も起こらず。試しにパーツをひとつ捨ててみたらフラグがなぜか立つ。なんじゃこりゃ。 -- 名無しさん (2011-10-22 03 47 55) ↑四章に入らないと製作イベントは発生しないはず、リベールからある人が来るから。 -- 名無しさん (2011-10-22 12 43 43) 予想外料理が渡せなくなるバグ発生。再現検証とかはしてない。正確には、渡してないのに渡したフラグが立ってるっぽく、名前がグレーアウトしてる。 状況:2周目・料理コンプは2周目にしており、大成功と予想外の実績を同時に取得・終章で最後の料理レシピ入手する前に、それ以外の予想外料理を渡していた・終章で、ホアン事務長に話したら、まず面会イベ発生。その後すぐにもう一度話す。 結果:メニューで、渡してなく、且つ持っているはずの「煉獄麻婆<<閻魔>>」がグレーアウトしており、渡せない。 アイテムコンプとかに影響なくてよかった・・・ ちなみにお供えの方は無事に終了している。 -- 名無しさん (2011-10-22 19 36 50) ↑煉獄麻婆《閻魔》は古戦場で拾えるから、それを渡していたのでは。 -- 名無しさん (2011-10-23 06 06 42) ↑ げ そうだったのか 長文すみませんでした 後でもう一回何渡してなかったか見直します・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 14 10 27) 新規セーブができなくなった人いますか?メモリ残容量確認、既存セーブけ -- 名無しさん (2011-10-23 14 16 30) ↑途中送信orz 既存セーブ消してみたけどだめだった -- 名無しさん (2011-10-23 14 17 01) 特定のイベントで顔グラが文章送るたびに消えたりするのは俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-23 19 13 23) クオーツの省EPと幻朧が機能してない。これはバグなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-24 15 30 03) 省EPはこっちではきちんと機能してるよ、付ける前と後でアーツの消費EPのとして書いてある数字が変わってる。 幻朧は・・・どう違うのか判断し難いから分からない。 -- 名無しさん (2011-10-24 15 45 12) ↑一回再起動してみたら直りました。幻朧は・・・気にしないことにします。返答どうもです。 -- 名無しさん (2011-10-24 16 25 58) バグと言うかただの設定ミスなんだろうけどイベントで強制移動させられる時に車を強制移動先に移動してある時としてない時があるね。覚えてる場所だと爆釣勝負の最後でウルスラ間道の中洲に車が放置されてて面倒だった。他のイベントでもあった気がするけど覚えてない。 -- 名無しさん (2011-10-28 19 50 41) キャラ表示バグの延長みたいなものなんですが、ラスダンのシグムントがいる領域の結界を解くイベントでランディを先頭にしているとランディが出て来ずイベント自体が先に進まなくなりました。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 48 35) 四天王撃破後、ボート小屋にてセルダン支部長と会話する前にギガルークを釣ると、その後は釣り餌は練り団子DXしか買えなくなるかも。 -- 名無しさん (2011-11-01 11 40 04) ↑二週目以降、虹玉EXを持ち越した場合。 -- 名無しさん (2011-11-01 11 42 02) キャラ表示バグの時は先頭にしているキャラで名前が固定されてるだけじゃね? どの場面でもバグの種類は同じだと思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 11 28 34) 終章、オルキスタワー突入直後ノエルのクオーツを取り外したところ実績クーツコレクター入手。カッツェのみ未取得の状態です -- 名無しさん (2011-11-02 22 20 28) オルキスタワー潜入時21F→30のエレベーター内での会話が全員名前がリーシャ -- 名無しさん (2011-11-05 02 58 08) 誤字…図書館で、館長・ニールセン・もう一人の3人が古文書を調査してるときの会話「中性の錬金術師」は「中世の錬金術師」と思う。 -- 名無しさん (2011-11-05 16 13 48) 本当に中性だったのかもな -- 名無しさん (2011-11-05 17 14 00) ジオフロントD区画の、隠し魔獣出現エリアの二つ目の階段から、手前側にすり抜けるように段差を落ちることが出来る。また、一つ目の階段側ギリギリ辺りで落ちると、地形にはまって脱出出来なくなる。 -- 名無しさん (2011-11-05 20 54 33) インターミッションでキーアと一緒の時に水着の受付のところで声だけ聞いて様子をみにいかずにそのままイベントすすめる(隠しクエを発生させない)。そして終章でミシュラムにいき受付側から脱衣所にいくと、水着切り裂き事件の調査がなぜか発生。イベントは進めるものの2戦目の前に赤ペングーが棒立ちしている仲間に詰まって進めずにリセットするしかなくなりました。しかもクエ断っても受付に戻されるので船に帰れず詰み状態に。他にも条件あるのかもしれんが気をつけよう。 -- 名無しさん (2011-11-07 17 20 06) 終章の東通りでお添え物イベを起こした後、通行人のアンネさんに話しかけると、キャラが消えたり、瞬間移動したりするのですが、これもキャラ表示バグ? -- 名無しさん (2011-11-07 17 52 53) 海外版PSPだと、体感的にフリーズバグが起きないっぽいな。 -- 名無しさん (2011-11-07 20 23 37) 確認してほしいんだが、麻婆豆腐系で皆CP回復する?俺のしないんだが。既出だったらすまん -- 名無しさん (2011-11-07 22 25 39) ↑戦闘時なら3つとも問題なく回復する。メニューからは煉獄麻婆しか回復しない。他の料理がメニューからでも回復するのを考えると(全部は試してない)バグと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-08 00 36 15) キャラ表示バグのせいかシグムントの結界に入るイベントでランディが出てこず先に進まなくなった -- 名無しさん (2011-11-13 00 01 54) フリーズ→電源断は、セーブ後のマップ切り替えで起こりやすい気がする。最初は「セーブ直後でラッキー」とか思っていたが……。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 45 29) シグムントって眼帯が右目についてる絵と左目についてる絵の両方ありませんか?業の領域で戦う時に確認。 -- 名無しさん (2011-11-19 13 08 36) クオーツを合成したけどアイテム欄に反映されていないことがあった。 -- 名無しさん (2011-11-20 01 02 07) 誤字発見 4章の2日目にいくときの本読むとこで、発表直後から各国の銘柄は乱降下し→乱高下し が正しい -- 名無しさん (2011-11-23 19 50 00) 普通に反転表示してるのでしょう。シグムントのみならずアリオスさんの傷も右行ったり左行ったりしてます。イースSEVENのガッシュにも同様の現象が… -- 名無しさん (2011-11-30 21 21 02) 終章でオルキスタワー攻略時に40Fへエレベーターで着いたときにエレベーターフロアで位置確認(マップ表示)すると確か20Fの表示になってた -- 名無しさん (2011-12-01 21 05 26) セーブしようと思って間違ってDELETE選択して、戻ってSAVEでセーブしたら、それ以降新規でセーブできなくなりました。旧セーブデータ削除するとその部分がぽっかりNO DATAにはなるのですが・・・ -- オッホソ (2011-12-15 17 55 51) アップデートしてもメモステ抜き差ししてもダメでした。ちなみに他のゲームでは新規セーブ出来ました。やはりDELETEが原因? -- オッホソ (2011-12-15 17 58 36) 碧の大樹のエレベーターで下に降りたらエレベーターの下に入って身動きが取れなくなった -- 名無しさん (2011-12-28 20 38 24) 終章グレイス「各国もクロスベルの同行が気になっている」とありますがウチのグレイスさんは「今やクロスベルの同行は大陸全土が注目してるはず……」と言ってます。 -- 名無しさん (2012-01-02 13 48 19) キーパー装備のキャラが石化状態で攻撃を受けると「起死回生」が発動してHPの表示もMAXになるのに瀕死(HP0)の状態になりました。そのまま戦闘終了すると(取得経験値はゼロでした)HPの表示もゼロになってました。ちなみにキャラは絶対回避のロイドです。 -- 名無しさん (2012-01-08 13 36 32) インターミッションの途中からずっとキーアがついてきています。戦闘でも、フィールドでも、イベント中にも常にいます。キーアを守りながらの戦闘が耐えられません -- 名無しさん (2012-01-18 00 22 49) 上の方と同じく、キーアがずっとついてきます、、、。 -- 名無しさん (2012-01-19 00 03 58) ↑×1・2 インターミッションのバグ参照 -- 名無しさん (2012-01-19 00 12 57) 一章の不審住宅の調査依頼の釣りのイベントだけなぜか達成できない? -- 名無しさん (2012-02-03 07 52 29) 碧になってバグ多くなったな・・・。 -- 名無しさん (2012-02-04 21 10 55) 最終章の位置バグといい、ちょっとひどいぞこれは。 -- 名無しさん (2012-02-11 13 17 51) 新規セーブができなくなりました、、。PCでメモリスティック内を確認したらセーブデータのフォルダ名を連番でつけており、一度100に達するとその他のセーブデータを消しても以降セーブができないみたい。 -- RNN (2012-02-12 20 44 30) ↑自己レス、単に下に追加できないだけで、上にはセーブできました(消した部分がNoDataになってた)。色々弄ってたので最初からなのか弄った結果なのかは不明。 -- RNN (2012-02-12 21 43 32) 碧の大樹のエレベーター乗ったら下に入って動けない… -- ななた (2012-02-13 13 17 07) 些細な誤字→三章開始時にIBCの受付でマリアベルは「出張」が「主張」になっている。 -- 名無しさん (2012-02-19 11 48 03) 捜査手帳 終章の僧院と塔の攻略の最後の所がクロスベルベル市になってるww -- 名無しさん (2012-03-20 01 15 47) 終章の無効宣言のベルガード門のシーンでテーブルになぜか、遊撃士ヴェンツェルがいるのは、バグかい?あと、誰かと重なって見えるキャラもいるが? -- 名無しさん (2012-03-28 01 57 37) 3章「誤配荷物の再配達」終了後、空き家のイメルダのいる部屋まで戻って、人形が画面に表示されない位置でセーブ。その後ロードして人形の方に行くと、すげーーーデカい人形が2体並んでる。ホラーだわこれ。 -- 名無しさん (2012-04-05 01 36 19) 時々、エリアチェンジしようとした時に音がプツッと停まる。長いときは数十秒は停まったままで先に進まなくなる。一瞬電源落ちになるかと思うと心臓に悪いんだけど……。 -- 名無しさん (2012-04-19 00 18 03) 魔人ドラクロワでの戦闘中なんだが「Sクラフト発動で数体倒す→別のSクラフト発動」後に倒れる時のエフェクトのまま敵が止まってたんだが。SクラフトをSTARTボタンでskipしたせいなんかね?誰か同じ症状なった人いないかな? -- 名無しさん (2012-04-25 18 06 09) ↑ちょっと違うけどドラクロワ2体倒してある状態でバースト+マスターアーツ使ったら、その2体が硬直状態だった。 -- 名無しさん (2012-04-26 00 45 43) 全員の名前がリーシャになってしまって直らないのですが、直し方ってありますか? -- 名無しさん (2012-04-28 11 44 13) 最初に書いてあるはずだが、調べられば分かる。キャラバグのところ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 19 39) キャラバグはアレの事だったのですね。どうもすみませんでした -- 名無しさん (2012-04-30 06 17 31) ラスボスの取り巻きのイデアグルウムのアナライズが出来ないんだけどバグなのか -- 名無しさん (2012-06-09 22 30 41) ノイエ=ブランのバグは2週目でも起こった -- 名無しさん (2012-06-09 22 33 09) ようやく二周目に入ったけど引き継ぎができないな。勿論開放はしたんだが… -- 名無しさん (2012-06-27 01 23 00) ↑まだ試してないけど、ニューゲームで始めたせいだな多分。クリアデータをロードでいいのかな。 -- 名無しさん (2012-06-27 14 55 58) ↑引き継ぎのページに全部書いてある。よく見てからに書きなさい。 -- 名無しさん (2012-06-28 01 47 52) アリアンとの戦闘時、バースト発動中に兜脱ぎされるとその後の順番になっていた一人のターンがバースト終わるまで続く。 -- 名無しさん (2012-07-20 17 48 58) 2章2日目、キリカ・レクター捜索イベントにて -- 名無しさん (2012-07-25 18 34 15) レクターがジオフロント前に現れない -- 名無しさん (2012-07-25 18 35 16) 第2章三日目なんだけど、オルキスタワーに入って、エレベーターに乗ったらずっとロード中になった。10分近く待っていたけど、ロード中。進行不能になった。 本当に碧になったらバグ増えたな。 -- 名無しさん (2012-08-15 20 51 30) バースト使用時に敵に順番が回ってしまう -- 名無しさん (2012-09-21 16 45 32) 釣り手帳引き継ぎをせずに2週目を始めたところ、エメロドとブルドラゴンが釣れなくなりました。このバグは、手帳の引き継ぎ自体は関係ない可能性も -- のーど (2012-10-09 20 02 47) 西クロスベル街道にエロンアークが出る。アナライズしても戦闘手帳に乗らない。 -- 名無しさん (2012-10-10 21 38 50) ↑の亀は野良幻獣でどこで倒しても終章最初に遭遇するウルスラ間道に登録される。バグでも何でもない。よくwiki内を調べて書き込みしろ。 -- 名無しさん (2012-10-18 23 27 05) 単なる疑問。列車は進行方向にのみ運転席車両があるのだが、途中駅で引き返しがある場合はどうやって方向転換しているんだろうか?ツァイス発着場並の巨大ギミックが各駅に設置されているのだろうか。 -- 名無しさん (2012-11-25 13 16 15) 終章、碧の大樹出現後、ピート君のイベントでワジの顔グラがたまに私服姿になる。その他、クロスベル市でのいろいろなイベントでも確認済み。 -- 名無しさん (2012-12-20 04 14 35) 部屋から移動したり、ステージが切り替わるときに、度々マップ表示になり、PSPホームボタンを押すと、はい、いいえ、のいいえでフリーズしている状態になっていました。鉱山左のポムでレベルアップしたあと、バスでクロスベルに戻ったあとに、症状がではじめました。その前に、データをデリートしてセーブしましたが・・・上の方たちのがまさか。。。w -- 名無しさん (2013-01-20 19 23 32) すごいどうでもいいけど、導力車手に入れた警察学校の帰りで、ランディが出てきた後の車内の会話シーンで、エリィの会話ウインドウだけが小刻みに揺れてる。 -- あさだ (2013-05-22 18 32 47) 終章の昇降機のバグには本当に困っている。前は再起動で動き回ったら回復したけれど・・・最後の最後でTT -- 名無しさん (2013-05-24 00 15 28) ラスダンのメルカバ前のグレイスがいる段差を上がってからあの細道が終わるまで、フィールドアタックすると先頭にいるキャラクターが誰だろうとなぜかロイドになりました。 -- 名無し (2013-06-22 06 21 53) キーアのバグできないんですけど?どうやったらティオに話しかけずにMWL入るんだよキーアに止められるだろ -- 名無しさん (2013-08-07 03 31 33) ラスダンのエレベーターバグは、日本ファルコムさんに連絡 -- もちの (2013-08-27 11 21 03) ↑間違えてEnterキー押してしまった。すいません。続き→ したけど、治らなくてクリアを諦めた。 -- もちの (2013-08-27 11 29 34) キーア同行バグは一回ティオに話しかけて、断ってから入場すればキーアに止められない -- 名無しさん (2013-08-28 16 20 43) IMのM.W.Lのみーしぇ発見したときの会話。「言ってけど……」 正 「言ってたけど……」 -- 名無しさん (2013-12-28 00 14 55) 解放作戦時シズクとの会話で会話時の名前が全員リーシャになるバグ発生した状態でディーター戦終えたあとメルカパ内に強制移動後のイベント画面でワジが二人にいたw 一人目は指令席?の後ろに立ってて(プレイヤー視点で)後ろ向いてて二人目はグレイスの横にいてヨナの方見てた。 -- ツァオ (2014-01-03 22 01 42) 終章にて、料理手帳コンプしたから大成功料理をお地蔵様に供えてったら、24種類全部供えたとこで小包と手紙が置いてあったのは良いけど、中身クサナギじゃなくティアラル×2だったw -- 名無しさん (2014-04-04 21 56 25) ↑早とちりねww -- 名無しさん (2014-04-04 22 26 17) インターミッションで船から降りたときロイドが生き埋めになってた -- 名無しさん (2014-06-29 11 21 31) シン少年案内でPTから抜ける仲間にオーバルストアで買えるマスタークオーツをつけておくと案内中に再度購入でき、2人に同じマスタークオーツを装備できる。 -- 名無しさん (2014-06-30 00 01 20) ↑PT外メンバーの装備しているマスタークオーツは所持していない扱いなんだろうな。終章のクロスベル解放作戦時でも購入できた。これを利用したらクサナギ2個とかもできるかもしれんね -- 名無しさん (2014-07-13 16 37 31) Vita版2章のジオフロントB区画で、BGMが前作のままになってるな。バグというよりはミスだけど -- 名無しさん (2014-09-06 13 50 31) 既出かもしれませんが、PSP版でステータス画面からコンビクラフトを確認した際、ロイドとダドリーによるハーツオブアイアンのアイコンが(ロイド、ノエル)になっていました。) -- 名無しさん (2015-01-23 00 07 37) Evoでもバグ全て修正されてないの? -- 名無しさん (2016-01-12 12 56 50) ↑爆釣勝負のバグはEvoでもありました。セーブデータをロードしてやりなおしたら大丈夫でしたが。 -- 名無しさん (2016-01-17 16 11 30) 月の僧院で、左手側の階段を上って -- 名無しさん (2016-02-01 03 10 01) 【GOTBバグ/まとめ】徹底検証。零の軌跡Evoで見つけた壁をすり抜けるバグ『任意の壁密着→セーブ→タイトル→(壁方向にスティック倒しながら)ロード→めり込み→(セーブ…の繰り返し』で様々な壁を乗り越えてみました。(GOTBは、空の軌跡FC/SCでは出来ず零・碧の軌跡限定のバグであることから、本作のテーマGet Over The Barrierから) -- 特務紫煙家 (2016-03-24 01 40 54) バグ利用可能一覧 ◆クロスベル内◆支援課[ランディ部屋+ティオ部屋]、アカシアボンド部屋、ホテルスイート部屋、ロータスゲバル部屋、法律事務所入口、警察署入口、黒月公司[入口+2・3階扉全]、クリムゾン [入口+元会長部屋]、ヴィライリア部屋、カジノポーカー隣柵、ハイブラッド入口、IBC[封鎖ゲート+総裁室]、ジオフロント[AB入口(※1)+ヨナ部屋爆破前・後両+BCD赤扉全(※1)+D駐車場巨大扉]、オルキス[シャッター版含むエレベーター全+シャッター全+36F宰相部屋+中枢光障壁+中枢赤シャッター]、駅改札口両方 -- 名無しさんの煙 (2016-03-24 01 43 41) ◆郊外◆アルタイル最初の扉、聖堂大司教部屋、医科大学[院内1階正面奥+研究棟入口(※1)]、警察学校[拘置所入口+エレベーター+手前側車庫]、ベルガード貨物ホーム入口、ボート小屋ヒドラ部屋、列車事故現場前、古戦場[地下通路奥扉+砦門+門先バリケード(※1)]、星見の塔4F外扉、月の僧院封鎖バリケード、ミシュラム[レストラン+更衣室男女]・鏡の城[入口+紫ステンドガラス]、メルカバ休憩室、終章間道側結界 ※同場所二箇所以上は[]枠。いずれも閉鎖時 -- 名無しさん (2016-03-24 01 45 13) ◆※1 先のマップデータが削除されている ▼ジオフロB地下…零の軌跡終章で行けた凍てつくヴリエルの間。エレベーター降下後暗転解除されず実質フリーズ ▼※データ破損注意※ 研究棟と太陽の砦…入ると即C2エラー強制終了、稀にエラーが起きず暗黒裏世界に行ける。マップ上は研究棟は研究棟、太陽の砦は古戦場扱い。マップ形状は研究棟=長方形+謎NPC、太陽の砦=四角と異なる。この場でセーブ&ロードするとBGM無しになりホラー。ロード時(高確率)やフィールドアクションなどの行動(低確率)を起こすとやはりハングアップ。 ▼ジオフロA…マップこそ消されずあるが、宝箱&リフトアクセス不可+敵不在+BGM無しのダミー仕様。唯一梯子から広場へは行け、市内ショートカットが零と違い使える。全ての扉が赤状態になっているが、何故か全て開く。これらは結果的に使われず残存したデバッグ痕か。 -- ※各章項も参照 (2016-03-24 01 47 37) ◆『オリジナルPSP版零の軌跡・碧の軌跡、そのVITA用アーカイブスとEvolution版各種全て』がGOTBバグ圏内の可能性が高いことが判明。碧の軌跡無料版(PSP)をVITAでダウンロードして試しにやってみたら、見事にすり抜け出来てしまった(序章アリオス無双再来)。プレイの幅が広がるね。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 49 05) ↑零のPC版もお忘れなく。出来るかどうかは別として -- 名無しさん (2016-03-28 21 02 22) ◆書き漏らし追記◆市民会館[応接室+多目的ホール]、メゾンイメルダ入口、イグニス入口、武器屋入口、通信社隣建物入口(※4章最序盤限定)、アルカンシェル襲撃後正面扉バリケード、旧鉱山入口、アルモリカ納屋、《宝箱全種》、《配置型車両》、《ブレイクオブジェクト》 -- 名無しさん (2016-03-31 03 40 34) ◆これらは全て『碧の軌跡Evolution』での検証記録です。上記記載されていないのは基本不可(例えば似たようなバリケードでも《塔》と《古戦場》は不可、《僧院》は可という具合)。以下特記されていないのは実用性や面白みに欠けたり、ただの無人やノーエリチェンのため。このバグ報告と検証は以上を持ってほぼ終了します。超連投をお詫びしつつ、この場を借りて情報提供させて頂きありがとうございました。良い軌跡ライフを。 -- デバッグ名無しさん (2016-03-31 03 49 44) GOTBバグを一通り編集してみましたよ∠(`・ω・´) 。惜しむらくはバグ発見が旬も過ぎて遅すぎたということでしょうか…。コメント欄も膨大だったので一部畳ませて頂きました。 -- 名無しさん (2016-05-26 03 55 20) しかし発売から5年でこんなバグを見つけてわざわざ調べるとは脱帽の一言 -- 名無しさん (2016-05-26 13 33 57) 「零・碧・FC・SC Evo版」の4作をトロコンするまで調べましたが、結局すり抜け出来たのは零と碧だけでした(笑) 残るは2D軌跡リメイク最後「空の軌跡3rd Evo」だけに。もはや零碧とは関係ない上、出来ない可能性が高いですが、発見者として責任をもって調べさせて頂くつもりです。 こんな形で軌跡シリーズをやり込むことになるとは、自分自身全く予想していませんでした。 -- 特務紫煙家 (2016-06-09 19 35 33) ↑3rd発売はもう来月。いい検証になることを期待します -- 名無しさん (2016-06-13 17 26 59) 空の軌跡3rdEVOは無理でした、空三部作は見事に徒労コンに(※面白かった)。那由多と閃は予定にはないので、ここで本当に終わりです。ありがとうございました! -- 煙 (2016-07-28 06 28 42) お疲れ様でした -- 名無しさん (2016-08-16 10 59 01) vita版でマスタークオーツのプラチナを2個持てるバグあり -- 名無しさん (2016-09-07 06 07 52) ↑GOTBバグ欄にもあるマスタークオーツ増殖バグのことだね。PSPでもVITAでも出来る有名なバグだよ。 -- 名無しさん (2016-09-11 00 56 44) 零壁抜けも調べたのも同じ紫煙氏か。零ほど便利じゃないけど面白いね -- 名無しさん (2017-06-11 00 15 34) 既出かも知れないけど、アーツ反射でトドメを指すと本来敵が落とすはずのセピスが一切貰えず0になるバグがあるみたいね -- 名無しさん (2018-07-12 04 57 07) 碧だけなのか零やEVOもなのかは不明 -- 名無しさん (2018-07-12 04 58 13) GOTBバグの項に記載がないので一応報告。2章時点で月の僧院、礼拝の間北側にある地下墓所への扉も抜けられます。Lv88の敵が出てきますが鏡の城と違いフルメンバーで戦闘でき、更に幻属性がほぼ2倍で通るので適当にカオスブランド連発してるだけで狩れるので道場としては良質かと(サイレンスブルー等のATS強化は必要かもしれません)。宝箱からノエルの武器(STR+490)も拾えるので大幅な戦力増強も見込めます。また、あまり意味はないですが最奥では見えない台座から月の宝珠をゲットできます。 -- 名無しさん (2019-11-09 00 47 11) 名前 コメント 戦闘 +過去のコメント 封技の状態異常から回復したとき、CP100以上でもSブレイク発動できない。CPが1でも上がれば発動可能。 敵のディレイ技をくらうとディレイ値がおかしくなりずっと順番がまわってこない。 ロイドのCPが百超えてるのにSブレイク発動できなかった 130超えたらできたけど -- 名無しさん (2011-10-02 13 41 15) バースト中の敵の行動を確認。敵キャラは終章アリアンロード、オルキスタワー雑魚(一度のみ)、アイオーン。いずれもロードしなおして再戦時は発生せず。おそらくバグだと思われる。 -- 名無しさん (2011-10-02 23 39 03) ↑ あれは状態異常すべてを無効化するっぽい 上昇効果もね -- 名無しさん (2011-10-04 18 37 40) 封技状態解除されたときのSブレイク関連が妙だなぁ… CP100以上でも使えない…が、そこから1でも上がれば使えるっぽい -- 名無しさん (2011-10-03 01 44 00) どこかにCP100越えてもSブレイク発動できないってのがあったけど、封技中に100越えてから封技とけても、発動は出来ないみたいだよ -- 名無しさん (2011-10-04 18 33 15) アイオーン戦で暴風のルーン使用したら全ての状態変化がなくなり、グラヴィティブラストも反射できなかった -- 名無しさん (2011-10-09 15 07 25) 戦闘開始時にバーストするとディレイ0の敵キャラも動ける模様、その状態で敵からATディレイ食らうとそのキャラはバーストモードはずっと行動できなくなった -- 名無しさん (2011-10-09 17 58 19) 再現性のあるバグ:手配魔獣は通常チェインバトルを起こせないが、遠距離攻撃をフィールドアクションで行い怒りマークを出させると常にこっちを向くような状態になる。このとき近くにいる雑魚と接触することでチェインバトルに持ち込むことができる。ちなみにこのチェインバトルに勝利しても手配魔獣はきえず、実質的に何度でも戦うことができる(クエストは進まない)。 -- 名無しさん (2011-10-09 20 24 44) ↑追記。クエストが進まないということは、手配魔獣を倒した→○○を手に入れた。という動作は起こらないので、何度もレアを入手とかそういうのはできないってことだね。戦闘中のドロップは何度ももらえるけども -- 名無しさん (2011-10-09 20 33 51) 睡眠の状態異常から回復したときCP100以上でもSブレイク発動できない。その後CPが上がれば発動可能 -- 名無しさん (2011-10-10 13 04 47) 3章の物理攻撃反射の繭にて、敵を倒すとHP回復効果のあるマスタークォーツ等を装備→装備キャラで敵入りの宝箱で繭を含む他の敵をコンクラで攻撃→他の敵はコンクラで撃破するが繭の反射ダメージで装備キャラ死亡→しかし他の敵を撃破したためHP復はされる→しかしキャラは死んだまま、になるみたいです。普通に復活できますし、実害はないですね回。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 43 10) ↑の者ですが、死んで回復した際にHPは -- 名無しさん (2011-10-14 23 44 22) 0にならず300など回復したHPになるということです。すいません、途中でコメントを間違えて投稿してしました。連コメ失礼します。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 46 05) 4章2日目開始時、隊列変えようとしたらエリィとランディが同じ場所に、重なって配置されてた。 -- 名無しさん (2011-10-15 02 10 51) ↑俺もなった、隊列に3人しか表示されてないと思ったら重なってた、時期は忘れたけど、その日の移動開始直後だった -- 名無しさん (2011-10-15 09 10 06) 終章の雑魚敵と2連チェインバトルになった時、2戦目に魔獣に囲まれたような配置になったうえに、同じ魔獣3体が重なってフィールドの隅の1つのマスに配置されてた たぶん2戦目の魔獣のシンボルに後ろから接触されて、囲まれる判定が出たんだと思う 前からも別の魔獣が来て、それとほぼ同時に接触したからこうなった -- 名無しさん (2011-10-15 23 44 52) ワジとノエルのコンビクラフト中の会話のやりとりで、ノエルが少尉になったあともワジがノエルのことを「曹長殿。」と言います。仕様でしょうか? -- 名無しさん (2011-10-15 23 58 42) ↑↑↑重なる現象については3章で湖から戻ってきた時にも確認。 -- 名無しさん (2011-10-16 18 40 00) ボスを倒したときのやられボイスがなく、無言で倒れる。セーブやロードで直るわけではなく、ずっとそうだったので不自然に思っていたのだが……。(ある動画を見て初めて、ボイスがあることを知った) -- 名無しさん (2011-10-19 14 17 44) サポートキャラがチームラッシュを踏んだとき、敵が踏んだときと同じく敵へのストライクベル効果が出た。 -- 名無しさん (2011-10-20 07 33 13) 魔法反射で止めを刺すとセピスもらえないのは仕様? -- 名無しさん (2011-10-23 07 41 04) キャラが重なってるときは状態異常が共有される? ロイドとティオが重なったとき、バニハ→ロイド→ティオ→ティオと行動するとティオが気絶する -- 名無しさん (2011-10-23 15 05 49) ツァイトの疾風牙で敵がノックバックする位置を移動先にすると、敵と重なる -- 名無しさん (2011-10-27 02 24 43) 魔人ドラクロワ戦で慈愛のルーン使うと、倒したはずのドラクロワのグラフィックが出現します 何回やってもなる -- 名無しさん (2011-10-27 15 30 45) ツァイトが二連攻撃を踏むと、ツァイトが二度行動する -- 名無しさん (2011-10-30 10 23 52) 今回はサポートキャラも2回行動するようになってるみたいだから、仕様かと。ツァイトのあれは『サポートとして』呼び出す技だから -- 名無しさん (2011-10-30 13 08 32) 状態異常の毒の時に攻撃→ミス→カウンターとなると毒のダメージを攻撃終了時に受けない -- 名無しさん (2011-11-02 06 54 49) キャラが重なって表示されるヤツですけど、前日とかにパーティから離脱するメンバーを戦闘メンバーに入れてると起こるかも。自分の場合、二章2日目の最後でダドリーを入れてたら、その翌日にティオとランディが重なって表示されてた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 17 53) 仕様かもしれないが、クリティカルで99999ダメージだと99999のグラフィックが出ない。ただの99999やクリティカルありで96000オーバーのグラフィックは問題ないのだが -- 名無しさん (2011-11-05 19 08 47) CP100たまってもブレイクボタンが点灯しなかった。そのまま続けてたら直ってたけど何だったんだ? -- 名無しさん (2011-11-20 00 58 37) 戦闘中に倒した魔獣の残像が浮かび上がった。2週目で旧市街から行く異世界の戦士系の魔獣にて確認。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 39 57) 戦闘中に倒した敵の残像が出る現象を星見の塔デュバリィ戦でも発生を確認、バーストやマスターアーツ時に発生するようだ -- 名無しさん (2011-11-30 23 46 24) 魔人ドラクロワ戦でもバーストで倒したドラクロワの残像出現 -- 名無しさん (2011-12-17 17 30 23) ドーペンカイザーにパワースマッシュのAT Delayが効かないことがある?(4章) -- 名無しさん (2012-03-25 14 20 12) チェインバトル発生時、マスターアーツを使用しSクラフトの割り込みだけして発動せずに2戦目3戦目にいったキャラが、前回のマスターアーツ使用後初めて回ってきたターンでチームラッシュを踏むと、チームラッシュが発動しない。面倒なので試してないが、おそらくSクラフトで割り込まない場合も同様の症状が発生すると思われる。が、正味な話、雑魚敵チェインでレベル上げに励む人以外にはどうでもいいバグ。 -- 名無しさん (2012-04-08 03 19 06) 周回プレイで土壇場マペットを80はもってたはずが20になってる。気がする? -- 名無しさん (2012-05-10 23 29 05) ↑周回するとアイテム数が上限までで調整されるっぽい -- 名無しさん (2012-11-25 11 34 05) 倒したとき自爆する敵を倒したとき、そのダメージでHPが0になり戦闘不能になっても敵一体倒すごとにHPが回復するマスタークオーツをつけてるとHPが500あるのに戦闘不能のままになる -- 名無しさん (2013-08-28 16 42 59) 石化させられて、その後攻撃を受けて戦闘不能になった時に、HPがゼロになりませんでした。戦闘後はHPがゼロになってたんで単なる表示のバグっぽいです。 -- 名無しさん (2013-09-06 22 08 20) ↑の現象と同じものだと思いますが、終章シグムント戦でロイドがSクラフトを受けて戦闘不能になった時に、13000くらいHPが残り戦闘不能状態になりました。アセラスの薬で回復させると、薬でのHP回復分が13000に上乗せされて復活しました。 -- 名無しさん (2013-09-07 12 10 05) 【GOTBバグ/序章編】◆アルタイルロッジ初めの扉を抜けて、アリオス&ダドリーと共に祭壇最奥まで行ける。本来戦うことのない後半箱魔獣やロックドミナも風の剣聖にかかれば雑魚同然、分析も一課のエリートがばっちりサポート。後にはぐれる氷橋は壊れてないが見えない壁で渡れない。祭壇は歩けるが本来操作できない場所なので影エフェクトが一部おかしい。『岩の扉は固く閉ざされている(全開)』 というシュールな光景も作れる。なお、スタート地点レバーまで戻り引けば物語正常進行。 -- 名無しさん (2016-03-24 01 54 12) ◆一応道場その1。ノエルと非零引継ぎロイド(Lv45)のレベルを、アリオス達でLv48モンスターを狩り楽に少し上げられる。回復アイテムがサクサク集まるのもあり、後の二人行動時の難易度が下がる。…むしろアリオス無双の体感どころか。 -- 名無しさん (2016-03-24 01 55 42) 名前 コメント 第一章 +過去のコメント 第一章2日目において、ノエルが最初の台詞を話した時だけ顔グラフィックが表示されていない。 第一章、課長の部屋のドアを貫通して入室した(すぐ直ったけど) -- 名無しさん (2011-10-12 17 54 59) 西クロスベル街道のシグムントのイベントの後、捜査手帳の一章のタブを見てみたらなにもないところにカーソルが・・・そのまま○ボタン押したら変なのが出てきた・・・「掲示板に表示する内容 こうやって、続けられるよ。 これでおしまい」 カーソルを移動したら直った -- 名無しさん (2011-10-29 20 48 25) ↑続き たぶんカーソルを一番下に置いてあったから「西クロスベル街道の手配魔獣」が消滅して依頼タブがずれたからなのかな? -- 名無しさん (2011-10-29 20 50 51) バグじゃないがエリィの胸揉みイベントのSEが2週目以降しなくなった。ロードとかが間に合ってないのかな。 -- 名無しさん (2011-11-05 23 59 22) 二章目のクエストでクォーツを引き続いだ状態で全員にマスタークォーツつけて先にメゾン・イメルダで戦ったらウェンディと話さなくてもクエスト達成したことになってる(受注してない状態で -- 名無し (2011-11-18 17 19 34) 【GOTBバグ/第1章】◆道場その2。最初から2章のジオフロントB(敵LV62)に入ってレベル上げと宝箱回収(特に丹精と闘魂ベルト)が可能。箱魔獣への攻撃はコンビ・Sクラフトと地水風アーツくらいしか通らず、無駄行動含め撃破には運要素が強い。ここでの戦闘では『エニグマ講習II』の戦闘要件は満たせない。※ちなみに零の軌跡と違い、ヨナの近道ダクトは抜けられなくなった -- 名無しさん (2016-03-24 02 03 17) ◆鍵無しでもスペリオル蚊を倒せ、支援要請達成可能。『講習II』も当然問題無し。達成後でも夫人から鍵は受け取れる(無視しても話は進む)。要請と鍵取得のフラグ管理が別々ということが判る。 ◆NPCシャーリィをジオフロントBに連れ込めるタイミングがある。が、戦闘には参加しない。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 04 54) ◆カジノの柵をすり抜け、奥の部屋に入れる(前作レクターとガンツがカード対決した場所)。テーブルの上には当時のコインとトランプがそのまま置かれている。※零の軌跡では柵越え不可 ◆黒月貿易公司の2階と3階の扉は入れる。2階には「黒月貿易公司(黒)」「テクスチャ確保分(黄)」と書かれたコンテナが複数配置され、通路・ツァオ部屋に繋がる3階への階段もある。※零の軌跡も同じ内容収録 ◆キャンベル邸宅の隣家の門は抜けられなくなった。おまけに扉も追加されている。※零の軌跡では出来た。特に何もない -- 名無しさん (2016-03-24 02 06 13) 名前 コメント 第二章 +過去のコメント 第二章「タングラム門警備隊演習の参加要請」終了後、司令室から屋上へ行くと、いきなり正面出入口に移動しイベントが進行してしまった。 -- 名無しさん (2011-10-09 00 01 04) 消えたコレクションでIBCの人形のブルブランのヒントって間違ってるよね。0回ってのはないから、16階から21降りたら地下6階になるはず -- 名無しさん (2011-11-02 00 38 01) ↑カードには16の頂からとあるので、読み取りようによっては必ずしも間違っているとは言えない。 -- 名無しさん (2011-11-04 15 25 36) ↑↑ 恐らく 16-21=-5 ということで、地下5階を言いたかったのだろうと思って進めた -- 名無しさん (2011-11-05 16 16 16) ↑↑なるほど。1~16階+屋上で、17階ってことか。 -- 名無しさん (2011-11-22 10 53 14) 「共和国臨検官の作業補助」のシンが出てきたときの会話で、ロイドが「ちょっと待てくれ」とカタコトになっている。ロイド、慌てすぎ。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 37 19) シン少年への市外地案内] -- 名無しさん (2012-01-09 18 33 47) 「シン少年への」市街地案内」終了後、ミラが1000以上あったのに0になっていました。 -- 名無しさん (2012-01-13 14 10 23) テロリストの襲撃後の戦闘で必ずフリーズして進めない\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-02-16 11 31 09) 「シン少年への市外地案内」での誤字。無事に終わって黒月に送り届けたあと、ツァオの台詞に……『将来私の力となり得るのか……なかなか楽しみですよ』、というのがありますが、その一部分、『な「り」得るのか』の「」の部分が本来はひらがなの【り【】に -- 名無しさん (2012-04-13 23 47 34) ↑すみません、変なところで切れました……。 『な「り」得るのか』の「」の部分が本来はひらがなの【り】になっているはずなのにカタカナの【リ】になっていました。つまり、実際のプレイ画面では、【将来私の力となリ得るのか……】というふうになっている。これってどう見ても誤字ですよね…? -- 名無しさん (2012-04-13 23 50 52) 二日目にコッペに餌をあげられないバグ発生 -- 名無しさん (2012-04-15 20 29 02) ↑の件だけど、どういう状況での話、試したけど 普通にエサやれた。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 10 46) まさか夜の話じゃないよね。夜はエサはやれないけど、昼間は最初、休憩後、ジーク登場といくつかのパターンで試したけど、エサはやれた。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 57 32) クエスト「塔の古文書調査」の時、星見の塔へ行って一回目の本棚のある所で会話イベントがありますよね。その直後にキャラを動かしたら何故か列の最後尾にノエルがいました(前からティオ・ロイド・ランディ・エリィ・ノエルの順に)。彼女はサポートメンバーにしていたのでダンジョン探索する際には画面上には表示されないはずです。これってバグの一種でしょうか?その後、外階段に出た瞬間には消えていました。もう一人のサポートメンバーにしていたワジは表示されていませんでした……ノエルだけです。 -- 名無しさん (2012-04-18 23 49 38) ↑すみません、ちょっと違っていました……。 (前からロイド・ワジ・ランディ・エリィ)の順です。本来、ダンジョン探索の際には列は四人までのはずですよね。なのにエリィの後ろにさらにノエルがいた訳です。ノエルはサポートメンバーなので表示されるはずがない。 さずがに八周目なので記憶が混乱していました……ややこしくなってしまってすみません…(汗) -- 名無しさん (2012-04-19 00 03 41) 旧市街にて、オリビエイベント登場シーンでアップの演奏に入ったとたんフリーズしよった -- 名無しさん (2014-10-05 13 51 59) 「シン少年への」市街地案内」クエストで選択しないメンバーにゲンテンで売っているマスタークウォーツをもたせているとそのマスタークウォーツが購入可能になっている -- 名無しさん (2015-04-17 10 44 44) 【GOTBバグ/第2章】◆この時点で第3章の幻獣ヒドラプラントに挑める。駆動解除と反射で通常通り御せる相手。戦闘後に剛竿ホライズンが先行入手出来るのと若干のTA短縮に使えるのが旨み。 ◆ジオフロントD入ってすぐの赤扉を超逆走して旧市街に抜けることが出来る。常時バースト市内外自由探索可能だが、戻れず詰み。テロリスト生存ルート。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 09 05) ◆2日目の閉鎖IBCに乗り込み高レート換金を受けられる。透明・メッセージ未設定・判定無しのカオスな内部。脱出はショートカットで容易。※零の軌跡では封鎖ゲート越え不可 ◆1・2日目に月の僧院のバリケードを破り入れる。探索可能範囲は3日目のリース同行時と同じで敵もいる。通常プレイでは確認出来ないが、この時点で鐘が振動している事が分かる。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 10 34) ↑↑剛竿ホライズンじゃなくて剛竿バイキング -- 名無しさん (2016-03-25 00 03 42) バイキングがここで手に入るメリットは一週目二章の時点でもカグヤちゃんを簡単に倒せることか -- 名無しさん (2016-03-30 19 20 33) ◆厳密にはGOTBではないが、ベルガード門の検問バリケードの側でセーブ&ロードするとカメラが90度傾くバグがある。普段は見えないポリゴンの裏側が見える。恐らくカメラワークが設定されていないのだろう。 ※零の軌跡でもタングラム門検問と警察学校門も併せて主人公超ドアップになる現象が起きる。これもカメラ未設定が原因。 -- 名無しさん (2016-03-31 03 32 22) 同じくオリビエ登場でフリーズ -- 名無しさん (2017-01-10 13 47 13) 名前 コメント インターミッション +過去のコメント ミシュランにティオとシュリを無視して占いをエリィとした後、キーアが常時同行者になりました。三章突入まで確認しました。 -- 名無しさん (2011-10-02 06 17 42) 下記にもありますがミシュラムにティオに話しかけないまま入るとその後ずっとキーアが付いて来る しかもNPO 3章突入後も付いて来ていたのでおそらくずっとあのまま。 -- 名無しさん (2011-10-02 14 52 44) ミシュラムに入る際ティオとシュリに話しかけずにミシュラムに入るとその後ずっとキーアがNPCとして付いて来る。三章序盤までいるのは確認済み(その先はやり直したため確認してませんがおそらくずっと付いて来ると思います。) -- 名無しさん (2011-10-07 23 30 21) ↑話しかけないとイベント進まなくね? -- 名無しさん (2011-10-08 04 13 00) 冒頭の船上でティオが「ミシュラムワンダーランド(MICHLLAM WONDER LAND)」 と言うが、MICHELAMが正しいスペル。 -- 名無しさん (2011-10-21 00 38 24) MWLのスペルの件、ティオは「MICHLLAM」、MWLゲート上の看板は(表示が粗くて確信はないがおそらく)「MICHLLAM」、MWL入って直後の小イベントで表示される施設名は「Micheram」に見えたんだが、それでもやっぱり「MICHELAM」が正しい? -- 名無しさん (2011-10-25 22 14 14) あくまで「ミシュラム」だけど、零の軌跡での初来訪時の字幕、零の軌跡の攻略本P241、ミシュラムのアーケード入り口は「MICHELAM」だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 09 21 23) ↑の方と被りますが、MWLに入る前にセーブしたデータから開始したら、何故かティオに話しかけずに中に入れる。中はアトラクションの案内以外無人で1つアトラクションを終えると夕方になってイベント進行。 -- 名無しさん (2011-11-14 00 19 58) キーアどこまでついてくるかためしたら終章の病院でツァイトが一時的にメンバーから離れる瞬間までいました。どうやらその時にメンバーリセットがあるみたいです。ちなみにそのまま進めてラスボス倒してもなんの問題もなかった。 -- 名無しさん (2011-11-14 22 46 42) キーア同行バグ発生条件 MWL入口のティオに話しかけ「まだ他に用事がある」を選択→ミシュラム・アーケードに戻る→再度MWL入口マップに入るとティオに」 -- 名無しさん (2011-11-19 14 33 29) 続き 再度MWL入口マップに入るとティオに話しかけなくても中に入れるようになる -- 名無しさん (2011-11-19 14 37 28) キーアがついてくるバグは、第三章の「偽ブランド商の追跡」終了後に直りました。 -- 名無しさん (2012-08-16 16 17 32) 第3章2日目、空港に入って画面が暗くなった後動かなくなり、電源がそのまま落ちた。データセーブが万全ではなかったのでやり直す羽目に…。 -- 名無しさん (2014-09-04 17 41 38) 【GOTBバグ/インター】◆チケット無消費で鏡の城に単独潜入出来、ロイドという名のダミーエリィと最後までイベントをこなせる(※ロイド一人二役状態)。何度も出来るが、本物エリィとの絆ポイントは変動しない。むしろ内部データではエリィを誘った扱いにされるので、後で本物を誘えなくなる弊害が発生する。 ◆キーアをよそに真夜中のレストランフォルトゥナに無断入店可(1度目)。高性能料理購入とセピス換金が行える。ステーキと天菓は便利。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 15 40) ◆道場その3。4章ラストの鏡城モンスター(Lv78)相手にレベル上げと宝箱回収が可能(数的質的な圧倒的戦力差につき本当に稼ぎ向きかは疑問)。そして、一週目クリミナル先行入手には限られた状況でイーブルアイ軍団を退けなければならないが、ロイド一人ではナイトメア99%突破不能。ここはランディを誘い(ミシュラムマペット装備で)コンビ・Sクラフト連発のゾンビ戦法が上策。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 17 10) ◆他RPGゲーで稀によくある「全員戦闘不能で動き回るバグ」を、碧の軌跡でも意図的に再現出来る。『鏡の城に任意メインメンバー同行→ロイドだけ戦闘不能→イベントクリア』でHP0ロイドの出来上がり。再び一人かNPC連れで戦闘突入するとピンチBGMと同時に即GAME OVER、この状態でリトライ連打するとC2エラーで落ちるので注意。更にこれを応用すると、MWL後の二人行動で両者戦闘不能状態にも出来る(ステ画面真っ赤)。隊列変更は不可能だが、さりげに「アタックメンバー全員戦闘不能禁止」のルールを破ってるのは秘密。なお、夜キーア捜索時に全員全快するので流石に全員死亡は無理。 -- 名無しさん (2016-03-26 12 31 25) ◆PSP版キーア同行バグの悪夢再び(?)。鏡の城でも彼女と文字通り命懸けのデートが楽しめる(※他NPC不参戦)。イーブルアイ達に「ペンちゃん」というキーアちゃんの恐るべき感性。階下から頂上までの防衛マラソンをやってみて、かつてバグに悩まされた先人達の苦しみが少しだけ理解できた気がする…。 ◆マスタークオーツ増殖バグ(※パーティ外の装備MQが非所持と誤認、同MQを新規入手出来るバグ)とGOTBバグを組み合わせれば、クリミナルを従来の3個から最大6個までより増殖出来る(最後の6個目だけはロイド単騎で臨む必要がある)。難点は6周回もする膨大な手間と、そもそもそんなに要らないこと。 -- ※鏡の城関連多し (2016-03-26 12 34 20) ペングー戦でもゾンビロイドが出来るような・・・テーマパーク後のW戦闘不能は確かに初 -- 名無しさん (2016-03-27 12 34 11) 名前 コメント 第三章 +過去のコメント 副局長の隠しにて依頼を受けた後ジロンド武器商会に入るとヴァンセットに強制移動されて勝手にイベント開始 3章グルメ探訪クエスト・アルモリカ宿屋クエスト終了後、NPCシーリィと重なると動けなくなるバグ有。事前セーブお勧め。 -- 名無しさん (2011-10-02 20 08 47) 第三章にて、銀が加入した後、銀とノエルを戦闘に出し、銀でバーストを発動するとノエルが「イエス・マム!」と言う。銀が女性だということは誰も知らないはずなのに…。ノエル恐るべし。ちなみに銀が一斉攻撃するとノエルは「はい!」と言う。 -- 名無しさん (2011-10-03 13 52 41) 3章2日目娯配荷物終了後、姉妹人形のある部屋でセーブしてそのデータをロードすると人形が巨大化しました。出入りで直りましたが。 -- 搦め手のミシェル (2011-10-04 13 43 24) 三章三日目の暴走車クエ終了後、中央広場と取調室にケイト巡査がいますが。 -- 名無しさん (2011-10-06 03 24 23) 3章、IBCのイベント後にオルキスタワーに行くというときでマップ移動時にオルキスタワー選択時の[ ]という選択の右側が欠けていた。[オルキスタワー と表示。選択したら電源落ちた。再現性は確認できず。 -- 名無しさん (2011-10-07 04 44 18) 三章4日目ランディ離脱後、キーアの家具イベント時にロイドがランディ役もやっている -- 名無しさん (2011-10-07 14 20 48) サブクエスト「偽ブランド商の追跡」おばあさんの後にロイド達が列車の屋根に乗っているにもかかわらず後方車両からおばあさんを追跡するのは不自然。屋根でおばあさんとすれ違う、またはおばあさんが最前車両から列車内に乗り込んだとしても不自然だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-08 13 13 37) ↑むしろ最後尾車両の後部と先頭車両の前部にしかハシゴがないほうが不自然だろう -- 名無しさん (2011-10-08 21 29 27) 3章隠しクエスト「副局長の依頼」にて、以来受領後中央広場の武器屋に入ると、なぜかレストラン「ヴァンセット」に入り、イベント進行 -- 名無しさん (2011-10-09 15 42 08) 銀が加入した時に初期配置が同じキャラがいると重なる -- 名無しさん (2011-10-09 21 27 52) 三章2日目、脱線事故現場から魔獣を追跡する際、支援課導力車を選択して「やめる」を選択しても再び選択肢が出てきて車から離れられないバグ。普通に×ボタンで離れることができるのでプレイには問題ないですが一応報告。 -- 名無しさん (2011-10-10 11 07 53) 三章3日目、メインイベントでIBCを訪れヨナからオルキスタワー云々と言われた後、エレベーターにのれて16Fまでいくと会長室に誰もいないのにマリアベルと2章サブクエ時の会話ができます -- fon (2011-10-11 17 48 42) ↑×2 「やめる」バグは、章に関係なくガレージ以外の場所で起こるみたいです -- 名無しさん (2011-10-23 21 28 33) 3章4日目にてランディを探す為にカジノオーナーとギョーム親方から話を聞くときずっと早送りしてたらロイドの推理イベントが発動せず、イベント進行不可になった -- 名無しさん (2011-10-24 22 22 11) 交換屋に行ってないんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-24 22 40 19) 「誤配荷物の再配達」で入れる民家でクロスベルのマップを開いて現在位置を確認すると、現在位置が「アパルトメント《ヴィラ・レザン》」と表示される。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 10 00) ↑玄関を入った所は最初空白表示となるが、奥の部屋から戻ると「ヴィラ・レザン」と表示された。 -- 名無しさん (2011-10-31 22 58 12) 小さいことなんですが……。ランディが行方をくらました直後に彼の部屋に行ったら壁に貼ってあったはずの【イリアのポスター】が消えていました。零のデータ引き継いだ状態での現象です。その直前まであったのは確認済みです。しかし彼が復帰したあとは元に戻っていました……ただ彼が持って行っただけなんでしょうか?これから死ぬかもしれない戦いに挑むのに持って行く必要性があったのかどうか考えると疑問に思えるのですが……。。 -- 名無しさん (2012-04-21 00 02 24) 第3章2日目、空港に入って画面が暗くなった後、そのまま動かなくなり電源が落ちた。セーブが万全ではなかったのでやり直す羽目に\(^o^)/ -- 名無しさん (2014-09-04 17 45 41) 暴走車クエのラストのシーン。ロイドが「一見落着」と言う。「一件落着」が正解かと。 -- 名無しさん (2015-02-17 04 57 57) 二章3日目、支援課内でメニューを開くとSEが連続でなり続けるバグ発生 -- 名無しさん (2015-09-09 23 03 29) 【GOTBバグ/第3章】◆前述ヒドラプラントを2章で倒してしまった場合、プログラム上「先に倒した」と判断され、エロンアークを撃破すればストーリーが正常に進む。一方、ヒドラ遭遇イベントは何もない対象に立ち向かうシュールな光景に。この遭遇イベントはこなさない限りいつまでも残り続ける(鍵も永久施錠)。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 20 43) ◆本来2周目以降終章で解禁される隠し魔獣の一体、ウルスラ間道中州のグレンデルLv116(x5)と戦える。隠し魔獣勢の中では最弱でも到達時点では破格の強さ。なお、この技は1周目限定である事は留意すべし(2周目以降だと入口に抜けられない光の結界が張られているため)。 ▼ナイトメア(Lv65)…低ADF&MOVと射程1攻撃のみの脳筋 → 前衛絶対回避50%以上の囮/後衛アクアミラージュフォルトゥナ役&ガリオンタワー役二人でアラウンドキル(SPD上、開幕は正に運ゲー)。ミラが許すならイメルダ装備(EG・SB)、保険にゼロ・フィールドもあると良い。長官や聖女を自力で倒せる腕前ならいけるはず。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 23 38) 名前 コメント 第四章 +過去のコメント 4章のアリオス戦でゼロフィールド(1回)かけても裏疾風とかで貫通するのは仕様? -- 名無しさん (2011-10-04 11 22 13) 4章2日目にジオフロントCからオルキスタワー基部ゲートのイベントでいない筈のワジとノエルの顔グラ&台詞(名前はランディ)でシーンがありました。多分以前に調べてなかったから(?) -- みっしぃまうす (2011-10-05 07 20 05) 裏疾風は貫通じゃなくて2HITしてるのかと思われ。ゼロ・フィールド(2回)だとダメージは食らわないけど、完全防御が消える。 -- 名無しさん (2011-10-14 09 35 45) ゼロ・フィールド(2回)でも裏疾風で死んだからたぶん貫通だと思う -- 名無しさん (2011-10-16 03 04 02) ジオフロントC区画の昇降機に乗れず下に落ちる そのまま進んでボス倒してから戻ろうとしたら昇降機乗れず体すり抜けのぼれない 四章一日からはじめても直らない どうすればいいの -- 名無しさん (2011-10-19 20 03 01) 4章1日目までキーアの家具を置けるみたいだけど、置いてもノエルとワジが家具イベントに参加してこない。 -- 名無しさん (2011-10-22 21 39 13) 裏疾風はアイオーンのグレネイドと同じく、強化解除+ダメージかな。 -- 名無しさん (2011-10-23 06 19 42) 自分もワジ離脱後、ルバーチェ商会跡に行くタイミングでジオフロントに潜ったらいないはずの二人が会話に参加するのを見られました。ヨナと別れた後当該マップに入った時に下に続く階段が見えなかったんだな… -- 名無しさん (2011-11-30 21 33 21) 【GOTBバグ/第4章】◆ジオフロントCを赤扉を抜けて逆走出来るが、ジオDの時と同じ事情で話が進まない。TA活用不可。 ◆幻獣共をよそにレストランフォルトゥナ無断入店(2度目)。終章含めてNPC2人はノーメッセージ。 ◆グレンデルに続き、ジオフロントCの隠し魔獣インフェルノドミナLv121(x5)にも1周目で挑める。到達時点では堅守猛攻、超絶無理ゲー(レベル73、手も足も出ず完敗)。1周目限定技なのはグレンデルと同じ事情。フライング挑戦できる隠し魔獣はこの二体のみ、他とヴァーミリオンは周回ラストで正式に。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 31 04) 訂正◆インフェルノドミナは2週目以降4章時点でも挑めます、失礼しました。ヨナ同行時に挑むのはやはり無謀。 -- 名無しさん (2016-03-31 02 52 52) ◆スイートショコラのレシピは本当に『チャリティイベントへの協力』を開始しないと出現しない(※フラグ)。よって1章から先行入手ということが出来ないのだ。ちなみにチャリティ以前にホールに入ると、演説会場(演壇と椅子)とチャリティ会場(ピアノとテーブル)がごちゃ混ぜになったカオスな状態になっている。 -- 追記 (2016-03-31 03 26 01) 名前 コメント 最終章 +過去のコメント オルキスタワーで会話イベントでのバグ発生。更にラストダンジョンでの「シグムントの門」でゲーム進行不可になるバグが発生しましたがゲームを起動し直したところバグが直りました。 エンディングがあっさりしすぎてると思って調べたらエンディングが丸々ぶっとんでたの俺だけ?いきなりクリアデータ保存まで飛んだんだけど、俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-06 21 38 54) 戦闘手帳でウルスラ間道に記載されているヒドラプラントは実際にはアルモリカ古道にいるのを確認しました -- 名無しさん (2011-10-06 23 17 57) ↑×3まさかとは思うけどムービースキップなんてしてませんよね? -- 名無しさん (2011-10-07 00 19 51) ↑メルカパで撤収って言った後すぐ記念写真っぽい所まで飛んだ。ムービースキップできるかどうかも分からん -- 名無しさん (2011-10-07 00 31 17) ↑その後本来ならラスダンが崩壊しながらスタッフロールが流れるのですがスタートを押してしまったら記念写真まで飛びますがそのせいでは? -- 名無しさん (2011-10-07 00 50 29) ↑自己解決しました。6.60にしたら即直った。お騒がせしてすみません -- 名無しさん (2011-10-07 00 54 31) オルキスタワーにて、フィールドアクションで下の階層にあるブレイクオブジェクトが壊れる。 -- 名無しさん (2011-10-08 09 41 43) 終章 アリオス戦で途中、一切ターンが回ってこなくなったんだけど仕様?バグ? -- 名無しさん (2011-10-08 15 08 06) ラスダンの昇降機は下を押しっぱにしてるとバグりやすい模様 -- 名無しさん (2011-10-08 20 01 27)) ロードを繰り返した場合、セーブもロードもできなくなった -- 名無しさん (2011-10-09 02 18 44) 東通りでクサナギ貰ったあと通行人に話しかけたら止まらず歩きながら喋るようになった マップ移動したら戻った -- 名無しさん (2011-10-09 21 26 09) オルキスタワーのボス戦にて。勝利したが入手セピスがオール0になる現象が発生。メンバーはロイド、ランディ、リーシャ、ティオ、サポートはノエルとエリィ。トドメはグラビティブラストの魔法反射。なお←のは二回目で、一回目は同一メンバーでリーシャのSクラで倒した際は通常通りセピスがもらえた。 -- 名無しさん (2011-10-10 19 02 07) 終章、支援課ビルの扉(2階奥)をすり抜けた。大したことじゃないけど、一応報告 -- 名無しさん (2011-10-10 02 54 54) 終章 キャラ表示がバグってる時にラスボスを倒しクリアデータで二週目いってロッジでダドリーからマスタークオーツもらって装着して話しかけたらバグた -- 名無しさん (2011-10-10 11 04 57) バグは出るときと出ないときがあるから数回様子見たほうがいい -- 名無しさん (2011-10-10 12 43 05) 終章バグ UMD再起動で直った。 あとmov1の件、なんかのクオーツ2個でそうなったと思う。確認お願いします。 -- 無知 (2011-10-10 23 00 49) 終章オルキスタワー攻略後、36Fで面会を行う際、話掛ける方向次第で警官が進まず、身動きとれなくなるバグあり。 -- 名無しさん (2011-10-11 03 22 46) 魔人ドラクロワ戦で敵残り一体でロイドが震天のルーン使ったら倒したはずのドラクロワ五体が画面上に復活しました。倒した状態にはなってるみたいで攻撃してくる事もする事も出来ませんが戦闘終了までずっと表示されていました。 -- 名無しさん (2011-10-13 21 56 43) ラスダン内で何故かサポートキャラとメインキャラに同じキャラが出現しました。自分はワジがワジにサポートしてる状態に。リザルト画面でも2人表示されてましたが、フィールド画面に戻ると本来居た枠のノエルがサポートメンバー枠で何故か死亡してました。 -- 名無しさん (2011-10-14 07 26 45) マリアベルの次の敵の2回目をチームラッシュで倒したらフリーズ(?)しました。 BGMは流れてるしSブレイクでの割り込みも可能(止まったままですが) -- 名無しさん (2011-10-15 11 22 40) 家具コンプイベントがエリィのだけ発生しない。姿見あって、手元にオルゴールがあるのにオルゴールを設置しないです。 -- 名無しさん (2011-10-16 10 30 35) ジオフロントD区画の封印の先(魔人ドラクロワがいるマップ)で、螺旋階段の2段目から1番下に下りる階段のところ、階段の手前の手すりがすり抜けて1段目に落ちる。ゆっくり落ちるとハマって出られなくなる。苦労してナイトメアの魔人ドラクロワ倒した後にハマって泣いた。ハマったらたぶん脱出不可能。 -- 名無しさん (2011-10-16 13 11 07) ↑↑オルゴール設置は確認した所、3章しか不可能かと。 -- RP (2011-10-17 16 58 33) シグムントの門で進行不可能なバグ有り。 -- 名無しさん (2011-10-19 09 10 13) やってて偶然発見したんだが今回も双子バグある。 ラスダンに止まってるメルカパで休息の後メルカパの止まってるエリアでキャラをロイド以外にして○を押すとなる -- G (2011-10-27 19 05 49) マリアベル戦でマリアベルを倒しても、取り巻きの雑魚が一匹だけ残った。 -- 名無しさん (2011-10-28 04 56 17) スタッフロールがありませんでした もうやだ -- 名無しさん (2011-10-29 22 38 36) バグ以外での可能性では、スタートボタンを押したかcwfを使っていると起こるらしい -- 名無しさん (2011-10-30 13 11 00) マリアベル戦でティオに慈愛のルーン発動させたらそれっきりティオのターンが回ってこなかった。 -- 名無しさん (2011-10-30 20 04 56) シグムント封印の門の所で、手をかざせよランドルフ言われた後にフリーズした、門の斜め前にポツンと立ったままのロイドがピクリともしなくなった -- 名無しさん (2011-11-28 13 32 49) ブースター地点でのイベントでベルガード門の場面でいるはずのない男遊撃士コンビが国防軍の隊員に重なって座っている -- 名無しさん (2011-11-30 00 06 17) 神域2に入ってからフィールドアクションが全部ロイドに・・・。電源切ってロードしても直んねえorz -- 名無しさん (2011-12-04 23 45 44) オルキスタワーでのシズクとの会話イベントの時。パーティーメンバーが表示されずロイドのみの状態になる。シズクが「みなさんこんな顔をしていたんですね。」と発言する際にロイドの反対を向いていたので間違いないかと。そのままイベント終了までキャラの表示はロイドのみ。シズクを抱きしめるシーンではエリィでしたが。あとはその後の装備品入手のシーンではロイドの姿も影だけ残して一瞬消え、さらには青いフレーム?のようなものまで一瞬見えました。 -- 名無しさん (2011-12-09 08 15 47) 自分は青いフレームの後に緑のフレームとなりました。 IBMマリベルとの会話中にて。 -- ↑(2011-12-09 08 15 47) (2011-12-10 23 02 05) 業の領域でシグムントに勝利直後、ワジの服が騎士団服から支援課服になっていた。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 06 13) クロスベルを解放したあと、【シュリの帽子】を受け取る際のイベントでワジのふきだし部分にちょっとした違いがありました。 実際は騎士団の服を着用しているのにふきだし部分では支援課の時の服のキャラグラになっていました。 -- 名無しさん (2012-04-20 23 54 12) タワー攻略後にリーシャを病室の前で待たせてイリアと話した後、病室出ようとしても何回も病室に引き戻されました。5回目ぐらいで正常に動き出したけど、ちょっとびっくりしましたw -- 名無しさん (2012-04-23 02 32 37) メルカバでマップ情報(Rボタン)を開くと最後に降りた場所が表示される -- 名無しさん (2012-04-29 10 32 39) ラスボス2戦目 3人まで隠密ポップコンを使うと 虚空輝煌波無限に繰り返すことがあった。幸いCP溜めているので、Sクラフトで ステルス効果を解除したが、溜めてない場合、恐らくホームボタンでゲームを終了するしかない -- 名無しさん (2012-05-02 18 58 07) キャラ表示バグの一つですが、ヴァルド戦で初めはロイド一人だけだったのに武器を構えたらいきなり銀に変わり、さらに銀にワジの聖痕が現れました。 -- 名無しさん (2012-06-02 23 03 25) ↑×8 自分もそうなりました。あと、シズクの会話後部屋を出た時にもロイドだけで、恐らくキャラの動きをロイドのグラフィックだけで再現しようとしているのか斜め方向へ移動→戻って別方向へ移動 を何度か繰り返してもいました。 -- 名無しさん (2012-08-24 15 49 46) ムラマサ戦闘中 ワジアルジェントアーク準備→ムラマサがステルス→ワジに行動順が周るが敵が居らずそのままフリーズ -- 名無しさん (2012-10-08 13 56 19) オスキスタワー30階のイベントの起こる部屋に入ると、ランディだけトコトコ歩いて他のキャラが入室直後の位置で固まりました。ティオがロックを解除するシーンでも座標がずれており、椅子の後ろで一人空中椅子しながらカタカタしていてシュールでした。イベントが終わると何事もなかったかのように元に戻りました。 -- 名無しさん (2013-09-05 20 13 40) ノエル線で、ロイドではなく、ティオ、ランディ、ワジが戦闘メンバーに。逆にロイドは不在、ツァイト、リーシャはサポート表示あるが、参戦不可でした。 -- 名無しさん (2013-12-15 01 04 06) 【GOTBバグ/終章】終章はどれも実用性が高いのが特徴 ◆[時限〜アリアン戦迄]ウルスラ間道側からのみ、結界をすり抜けてクロスベルに入れてしまう(東西街道&山道の他3方向からは不可)。ツァイト市内散歩の貴重な機会だが、何よりカジノ・チャコ・交換屋・高レート換金・イメルダ・武器改造が終章すぐに利用出来るのがメリット(いずれも終章解放前の内容。換金はオルキスの透明ランフィ)。実績『鋼に届きし者』を一週目にどうしても取りたい時の戦力強化にでも。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 32 38) ◆赤い星座をよそにレストランフォルトゥナ無断入店(3度目)。果てはクロスベル解放後ではいつでも何度でも行ける。乱筆したが無断入店可能時期をまとめると、インター夜・4章ラスト・終章序盤・終章ラスト、の4回となる。 ◆星の光玉の仕掛けを無視してエンネア部屋に入れる。ここの仕掛けはフラグには含まれていないようで、正常に魔弓エンネア戦〜以後ストーリーが進行する。TA短縮要素。 ◆オルキス中枢下層の赤い扉と光の障壁は全てすり抜け突破出来る。ここ限定で戦闘終了暗転時でもバグが可能。TA短縮要素。エイドロンギアは置いてきた。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 33 57) ◆前章で紹介した隠し魔獣2体。終章ラストにこいつらを利用すれば、実績『無双の烈士』(+『至境の珠』)が1週目でも楽に獲得出来る最大のチャンス。味方レベル100から『(金Lv103→)シャーリィLv104→ヴァルドLv104→(金Lv106→)シグムントLv108→(金Lv109→)アリオスLv112→グレンデルLv116→インフェルノドミナLv121』の順に倒すレベル120フルコース。欠片2個もうれしい。 -- 名無しさん (2016-03-24 02 35 34) ゲームバランスが崩れるほどじゃないが最初の終章クロスベル入りバグが特に便利過ぎる。ウルスラ側からすぐ行けるというのも含めて -- 名無しさん (2016-03-31 11 45 59) 終章クロスベル突入前の中は一体どうなってるのかと思ったら大統領演説でザワザワした4章ラストの状態のままだった。特務支援課ビル内だけは暗く終章突入直後状態(端末アクセスは何故か使用可能) -- 名無し (2016-06-15 16 15 26) ナイトメアアリアン倒せましたー -- 名無しさん (2016-06-21 22 59 18) 魔人ドラクロワ戦で、後2体の状態でアルジェントアーク(スキップ)を使用後、倒した4匹を含め計6体が画面に表示された。行動順やカーソル判定はなく魔人ドラクロワ限定なのかまではわからない。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 26 37) 名前 コメント その他 +過去のコメント 支援カーに乗るときに「やめる」を選択してもキャンセルできない。普通にキャンセルボタンキャンセルではキャンセルできる。 -- 名無しさん (2011-10-02 20 21 05) 旧釣公師団建物2Fの右下のテーブルに左上から右下に入るとはまって出れなくなることがある。 -- 名無しさん (2011-10-03 13 21 58) スロット解放する時のオーブメントの表示のスロット解放状態が1つだけでない(全キャラ) -- 名無しさん (2011-10-03 13 48 46) 周回プレイでステータス以外を引き継いだセーブデータをハードでプレイしていたところ、最初の戦闘でダウナーバイトを食らってスピードがダウンした際にスピードダウンが戻るまで食らったキャラのディレイが10000になった。恐らくバグと思われる。 -- 名無しさん (2011-10-03 20 02 57) クロスベルタイムズ3でユリア准佐が准将になってた -- 名無しさん (2011-10-04 11 14 02) 車のメニューで、「やめる」を選んでもメニューが閉じない。とはいえ、みんな×ボタン使ってるだろうから実害はなし。 -- 名無しさん (2011-10-04 12 24 50) パープルリキッドの説明に『EP30%回復』と書いてるのになぜかCP30だけ回復する。説明の誤字? -- 名無しさん (2011-10-04 17 18 55) 下にオブジェクトがある場合、なんらかの拍子で上にいるのにこわせることがある。硬直を利用?終章のタワーと通商会議のテロリスト追跡時に発生した。 -- 名無しさん (2011-10-05 04 19 11) PTメンバーがイベント等で強制的に入れ替わる時、そのキャラの初期戦闘配置位置に別キャラがいると、配置が重なる。例:エリィかティオをサポートに回して、初期配置にロイドやランディをおいておくとなる -- 名無しさん (2011-10-06 02 25 25) ↑自己解決、というか一度電源落としたらなおった。なんだったんだ・・・ -- 名無しさん (2011-10-06 10 46 49) キーアの家具を全部揃えるイベントを3章でランディが失踪中に起こすといないはずのランディの代わりにロイドくんが1人2役することになった。画面を滑ったりふっ飛ばされてワロタ -- 名無しさん (2011-10-06 21 28 00) クォーツ入れ替え画面で四角ボタンで出せるスキル確認の属性計算がうまくいってない模様。入れ替え後、メニューを開きなおすと正常に表示される -- 名無しさん (2011-10-14 07 32 05) 敵が4体のときにLかRで画面回転させながら一斉攻撃すると開始時斜めからのアングルになってちょっとかっこいい -- 名無しさん (2011-10-15 15 02 55) パープルリキッドの効果は「EP30%回復」となっているが、実際は「CP+30」 -- 名無しさん (2011-10-17 21 16 35) 第3章、グルメガイドの取材協力で中央広場が中央区になってる -- かかかかか (2011-10-23 20 00 49) 最終章にて先頭を任意のキャラに編成し必ずロイドを2~4以内に組み入れる。メルカバから出る→出てすぐ攻撃を行うと何故かロイドが表示される。 解除方法はチームの順列を組み直す。 -- あきら (2011-12-03 01 38 08) バグなのかは分からないけど、一度だけ「神仙麻婆≪麒麟≫」を使用したのにCPだけが回復しなかった。使った相手のCPは減っていたので回復するはずなんだけど……。他の効果は全て効いていたけど、そこだけが効かなかった。二度目に使用した時にはちゃんとCPも回復していた……一体何だったのだろうか? -- 名無しさん (2012-04-19 00 12 27) ↑と似た現象がこっちでも発生。 戦闘中に使った場合は問題無いが、アイテムメニューから使うとCPだけは回復しない。さらに↑と違って何度試しても結果は変わらず…これは完全にバグだと思う… -- 名無しさん (2012-07-22 18 20 40) Vita版ですが、原因不明ですが宿に泊まった時の音楽が流れなくなりました。 -- 名無しさん (2014-06-30 17 13 34) Vita版 バースト発動中に、敵キャラが行動することがありました -- 名無しさん (2014-07-21 22 11 55) Vita版 2週目ポムっとでアッバスとティオを同時に初撃破してポムっとマスターのイベントを起こし、×ボタン早回しするとクォーツ貰った瞬間にフリーズする -- 名無しさん (2014-09-07 16 27 36) 【GOTBバグ/断章】おまけ。装備品を回収しないで脱獄すればイベント無しで外に出られる。但し、看守メルビンと一体化してハマるだけだが。 -- 名無しさんの紫煙の極み (2016-03-24 02 40 01) チャコからプラチナを2回買うことが出来た...画面上では1つだけだけど2人つけることが可能な模様 -- 名無しさん (2016-09-07 06 28 07) 名前 コメント
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登録日:2018/03/18 Sun 23 08 27 更新日:2024/06/14 Fri 18 58 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ひとくいばこ アイテムボックス インパス トレジャー ファンタジー ミミック ロマン 宝 宝島 宝物 宝箱 泥棒 海賊 盗賊 記号 しかし たからばこは からっぽだった ...と おもったら たからばこの なかには ひときれの かみが はいっていた 「たぬきの たからばこ」 宝箱……それはドキドキワクワクのRPG最大のお楽しみである。 ▽目次 現実世界における宝箱 フィクションにおける宝箱ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 危険な宝箱の回避方法 宝箱の類例アイテムボール プレゼントボックス ミステリーデータ ミステリーウェーブ 葛籠(つづら) 瓶・壺・樽 木箱 金庫 コンテナ ゴミ箱 ダンボール箱 棺 遺体、骨 タンス ロッカー その他 現実世界における宝箱 権力者や金持ちが自分の大切な財産を守るために保有している金庫。 中身は、宝石や金貨であることが大半。 基本的には隠し資産なので、存在が公になることは滅多にない。 ロマンもへったくれもないことを言うと、 大半の隠し資産はとうの昔に使われているので、現実に中身の残っている宝箱が発見される可能性はゼロに近い 。 まぁゼロではないので、そのロマンに賭けるのは自由であるが……。開かずの金庫みたいなものとも言える。 なお、「なぜ宝箱の上の蓋は丸いのか?」という疑問が存在する。 確かに、平べったい方が生産性もいいし、上に他の箱も積めるので省スペースになるはずである。 いくつかの理由が考察されているが、 「長期間保存するものなので、箱が腐食することを避けるために上部を丸くして水や土砂が流れ落ちる構造にしてあるのではないか?」 「カーブしている内側に隠しスペースを設けて、本当に隠したいものはそこに入れておくのではないか?」 などの理由が考えられている。 ちなみにこの外観の元ネタは中世の「チェスト」と呼ばれる私物入れ。 本来は化粧品やらドレスやらを入れるものであり、現代で言う「女性用バッグ」や衣装箱に近い物である。 フィクションにおける宝箱 冒険小説『宝島』などにより、「海賊の残した財宝」として「宝箱」というイメージが確立する。 同時に「そうしないと宝箱ってわからないから」という記号的な理由で件のデザインも定着する(爆弾が「導火線付きの黒い球」として描写されるのと同じ)。 コンピューターRPGでは「ここにアイテムがありますよ」と示す記号。 ぶっちゃけると 初期コンピューターゲームにおける省データのための努力の一つ である。 アイテム全てに一々アイコンを設定する訳にはいかないので、「宝箱があったらアイテムがある」と記号付けてしまうことで効率が良くなるのである。 そのせいか、結構キレイめに見えても「箱そのもの」に興味を示してくれる作品は非常に少ない。 これがTRPGなら、マスター次第で箱そのものに工夫が凝らされたりもするのだが。 ちなみにドラクエシリーズでは、モンスターのアイテムドロップも「モンスターが宝箱を落としていった」と表現される。 中身は大抵の作品でアイテム一つだが、よくよく考えると 宝箱なのに中身一個ってものすごく寂しい 。 特に序盤は 宝箱開けて金貨数枚 だったりすると、ガッカリってレベルじゃない。 尤もその辺のインベントリ的な表現をリアルにし過ぎると鎧や武器などは嵩張り過ぎるし、 薬草やポーション99個とか9999枚の硬貨(それも重い金貨)を持ち歩くってどんな四次元収納してるんだ、 という様な逆ツッコミも生じがちなのであまりツッコミ過ぎない様に。 ダンジョン内に放置されているものはともかく、城の中や民家に置かれている明らかな個人の所有物でも貰っていけるのはRPGの不思議の一つ。 ちゃんと「これ取っていいよ」と住民と会話してから取る物は話が別だが、 リアル寄りの作品では勝手に取ると(*1)犯罪になり場合によっては悪人寄りに属性が傾く こともある。 作品によってはプレイヤーの期待感と同時に、緊張感も否応なしに高まる。 特に洋ゲーだと 即死級のトラップ が仕掛けられている(しかも場合によってはトラップが発動すると中身をロストする)こともザラなので、 高レベルの盗賊などが居ないことにはせっかく宝箱を見つけても諦めざるを得ないことも結構頻繁にある。 和ゲーだとそこまで意地悪なことはあまりない。特にドラクエでは最悪でもひとくいばこやミミックにエンカウントするぐらいである。 また、 和ゲーではなぜか鍵の掛かっていない宝箱が非常に多い (ウィザードリィなどでは鍵のロック解除スキルを持つ盗賊がいないとそもそも宝箱が開かない)。 宝箱の役割を本当に果たしているのか、疑問になる。 アクションにおいても多くはRPGとポジションが変わらないが、一部の作品となると話が違ってくる。 宝箱にアイテムが入っているのは当然として、宝箱自体に当たり判定が存在する場合のことだ。 つまるところ、アイテムを取り空になった後の宝箱はただの箱。しかし、それ自体を動かせたり持ち上げられたり あるいは宝箱の開閉自体がギミックとなるのなら、謎解きやギミック攻略、果ては攻撃手段として運用できてしまえるのである。 「うーんこのスイッチを押しておくために重りが必要なんだけどな……何もないな……」と思ってるすぐ近くにれっきとした重しがあるのだ。 ある意味、“空になった宝箱は無価値”という無意識の法則を逆手に取った手法なのかもしれない。 また、作品によっては「宝箱自体を持ち帰って収納・インテリアとして再活用する」ことができる、 というか知らないとアイテム整理に大変苦労する仕様が存在する。 ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 作品にもよるが、「危険な宝箱」には大抵兆候がある。 特にダンジョン内で宝箱を発見したら、喜び勇んで駆け寄る前にまずは一度周囲を確かめよう。 宝箱の周囲に骸や血痕がある 危険度A 。開けた瞬間、というか近くに隣接するだけでもヤバイことになる可能性大。というか、宝箱に限らずダンジョン内でこういった「愚かな先駆者」の前例を見かけたら必ず注意しよう。 自分がその後を追うことも多いのだから…… 入口から入ってすぐなど、簡単に荒らされそうな場所なのになぜか蓋が閉じたまま残っている 危険度B 。他の冒険者が既に手を付けていてもおかしくなさそうなのに、なぜか残っている……それはなぜか? 先駆者が罠の兆候を感じ取ったから ではないだろうか? 複数の宝箱が一か所に固まっている 危険度C 。そこが宝物庫ならば問題ないが、実際には愚かなトレジャーハンターを狩るトラップである可能性も十分にある。いくつかは本物の宝箱を混ぜて置き、油断させたところに 致命的なデストラップ を配置する意地の悪い例もある。 まぁ 危険を承知で危ない宝箱に挑戦する のも、冒険者の自由である。 特にミミック系モンスターは手強いものの報酬も良い事が多いので、準備を整えた上で ミミックだと分かって開ける 冒険者も数多い。稀にラスボスよりも強いボスが出てくる場合もあるが… 危険な宝箱の特殊な例の一つに、真・女神転生if...の"貪欲界"がある。何も考えずにこのダンジョンの宝箱を開けアイテムを貪り続けると…。 危険な宝箱の回避方法 盗賊などの専門職を連れていく。直接戦闘力に欠けるこの手の職業の存在意義こそロックやトラップ解除。彼らがいれば、トラップの危険度はグッと減るだろう。 インパス(ドラクエ)やカルフォ(Wiz)などの専門鑑定能力。開ける前に危険かどうかを察知できる能力。これがあれば、危ない宝箱も事前に用意を整えて挑める。 いっそ力押し 。罠が発動しても体力で耐える、トラップモンスターはごり押しで仕留める……そんなプレイスタイルだって自由である。 宝箱の類例 宝箱の形をしていなくても、アイテムボックスの役割を果たす存在も多い。 基本的には現代やSF的な世界を舞台にしたゲームなどで「ファンタジーな宝箱があるのは不自然」という場合に、世界観とマッチするアイテムボックスが用意される。 作品によっては「町やダンジョンによってアイテムボックスのデザインが異なる」なんてこだわりを見せる事もある。 この場合「宝箱」という分かりやすい記号を用いない分「初見でアイテムボックスと気づかれない」恐れもあるため、ある程度特別感があり、プレイヤーが調べたくなるようなビジュアルをしていることが要求される。 逆に、普段は宝箱を見かけることの無い作品中にイメージ通りの「宝箱」が登場した場合、中身は単なるアイテムではなく宝と呼ぶのに相応しい貴重品であるという期待が持てる。 アイテムボール ポケモンシリーズにおける宝箱。宝箱だと世界観に合わないので、モンスターボール型の何かの中にアイテムが入っている。色は中身によって異なる。 最初のハードがゲームボーイでモノクロだったことも相まって宝箱よりも簡素な形状になった。 よく勘違いされるが、 これ自体はモンスターボールではない 。じゃあ何か、というとそれはそれで答えに困るのだが。 アイテムボールが目印であるという事情を差し引いても毎回毎回誰が設置しているんだ……? 稀にマルマインやモロバレルであることがある ので、一応注意。 プレゼントボックス MOTHERシリーズの宝箱。ポケモンと同じく、宝箱では世界観に合わないので。何で洞窟内にまでこれがあるのか気にしてはいけない ミステリーデータ ミステリーウェーブ ロックマンエグゼシリーズと流星のロックマンシリーズの宝箱。ネット上に転がっている中身不明のデータ。そんなもんホイホイ開けるなよ 案の定ミミックよろしく中身がウイルスな事もある。現代のウイルスメールと異なりその場でウイルスを始末してしまえるのは唯一の救いか。 ミステリーデータは見た目はほぼラミエルとその色違い。ミステリーウェーブはそれに直方体を足したような見た目。 青は一度取るとなくなるが、緑は電脳世界に入り直すと何度でも出現。紫はロックがかかっているのでオープンロックが必要。 6からはレアアイテムが出現する金色も登場。 4からは戦闘中も出現するようになった。攻撃を当てると勿論消えてしまうので、これが出現した場合多くのプレイヤーはいつもより慎重に戦う事になる。 そしてそんな事はお構いなしにウイルスが破壊してしまい、プレイヤーは怒りと共にそれまでの戦いが嘘の様な激しい攻撃を叩き込むのもお約束。 葛籠(つづら) 桃太郎伝説シリーズや天外魔境シリーズなど和風のゲームだと、洋風チェストデザインの宝箱を出す訳にはいかないので、大抵代役としてこれの出番になる。 瓶・壺・樽 壊すと中身が飛び出す事がある。表現が大変なせいか、文字での解説ならともかくビジュアルで液体がぶちまけられる事はあまり無い 元ネタが食料品などの貯蔵に使われていた事もあって、中身は食料などが担当する回復用消耗品系アイテムである事が多い。これもモンスターが擬態している場合がある。 アクションゲームにも登場し、時代を選ばない。 木箱 女神転生シリーズやメタルマックスシリーズなど、現代〜近未来な世界観の作品に出てくる。宝箱も木で出来ていることが多いが、こちらは実用性重視の無骨な外観である。現実でも工場や倉庫などにある。 金庫 これも現代〜近未来な世界観の作品に出てくることがある。ただ、こちらは開けるのに鍵やパスコード入力などが必要なケースが多い。 コンテナ 主にラグランジュポイントやゼノギアスなど近未来の世界が舞台のゲームで登場。木箱と併用される事も有り、その場合はこちらの方が箱が頑丈で中身も豪華だったりする。 一部のスパロボシリーズでは、マップ上に点在するこれに資金や強化パーツが入っていた。 ゴミ箱 現代的な世界観のものだと時々出てくる。 倫理とか衛生面とかが多少アレでも冒険のためには、背に腹は代えられないのだ。 ダンボール箱 こちらも現代的な世界観の作品に登場する。正直、特別感はかなり薄れるので、中身はそれほど期待できない。それよりも隠れるのに使う 本当に貴重なアイテムには別の箱が用意されていたりする。 背景のダンボール箱と混ざらないように、テープの色が違うなどの工夫がされている場合もある。 棺 ピラミッド系のダンジョンではお馴染み。 とても罰当たりだし、中に安置されていた遺体であろうものがモンスターとなって襲い掛かってくることも。「やはり、ただのしかばねのようだ」ということも 遺体、骨 洋ゲーやソウルシリーズの様な戦闘者の多い世界観だと、 「そこら辺の箱に装備があったら先に戦ってる連中が既に使ってるだろ」みたいなツッコミを受けがちである。 そこで登場するのがこの遺体。 これ一つで上記ツッコミへの解答になるし、棺と違い「死体が野晒しにされている」という事実で凄惨な世界観のアピールも出来る。まさに一石二鳥。 とはいえ力及ばず命尽きた様な人々なので、そんなにいいものは出てこない(あるいは他の先行冒険者やモンスターに目ぼしい物は取られ済み)事が多い。 ちなみにフロム作品では開祖であるキングスフィールドシリーズの時点で実装済みの要素だったりする。 完全に白骨化している場合は、遺体とは違って背景の一部にしか見えないことも多い。 また、調べても何もないことも多いため、そこにアイテムがあると気付けない事もたまにある。 タンス 単なる泥棒である 。 ちなみに住人の側も無抵抗ではないのか、一部ドラクエでは たんすミミック なる防犯装置(?)も登場している。ちなみにドラクエよりも前に、メタルマックスシリーズでは タンスゴン というモンスターが存在していた。 ロッカー 現代世界の作品でよくある。対応する鍵が必要な場合も有り、またアイテムが入っているだけでなく、中から何かが飛び出す、自分が中に隠れたり物を隠したりする用途として使われることも多い。 その他 ファイナルファンタジーⅣのゾットの塔やバブイルの塔などにある宝箱は、壁と見た目が似ているため見落としやすい(イージータイプでは通常の宝箱と同じデザイン)。 近年の女神転生シリーズでの宝箱は「宙に浮かんだ立方体」という作りをしている。 スパロボα外伝の「マウンテンサイクル」も宝箱と同じような扱いであり、そこへ行くと強化パーツやMSなどの機体が手に入る。山の中に1マスだけ穴が空いている地形なのだが、これも初見では気付きにくい。 SDガンダム外伝のジークジオン編(SDガンダム外伝)においては、箱状に変形するバウンド・ドックが元ネタの 「モンスターバウンドミミック」がミミック枠で登場するため、 宝箱もそれに合わせてバウンド・ドックのMA形態をしている。 「バウンド・ドックのMA形態」以外に形容し難い形状の物体が普通に宝箱として扱われる様はちょっとシュール 追記・修正は宝箱を開けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DQ10のたんすミミックはダンジョンに登場する。もちろんタンスと誤認しやすいし、近づけば襲ってくる。ついでに言うと仲間にもなる -- 名無しさん (2018-03-18 23 14 51) 史上最悪のトラップボックスはしんりゅうで間違いないだろうな -- 名無しさん (2018-03-18 23 24 13) MOTHERシリーズはゴミ箱や玉手箱とかもあるよね。。 -- 名無しさん (2018-03-18 23 43 51) SCPだとから箱 -- 名無しさん (2018-03-19 00 18 48) ごまだれ~ ゼルダの伝説でフックショットを打ち込める事を知らないと進めなかったりするよね。 -- 名無しさん (2018-03-19 01 36 37) 一般的ゲーム「宝箱あけよう…うわ、ミミックだ!」グラブル「ミミック来いミミック来い…ミミック来た!よっしゃ!」 -- 名無しさん (2018-03-19 10 00 46) ↑DQ5でもミミックは確実にちいさなメダルを落とすから狩られるな -- 名無しさん (2018-03-19 11 24 09) 暗黒の支配者が入っていたりすることも -- 名無しさん (2018-03-19 11 27 27) ↑2ドラクエモンスターズの3DSリメイクでもミミック探して狩りまくったな。ミミック系は倒すと小さなメダル確定ドロップするから。 -- 名無しさん (2018-03-19 11 33 55) ドラクエ8は鍵付きの宝箱が割とあるけど、鍵のレシピ自体は簡単だから結局意味がないっていう -- 名無しさん (2018-03-19 12 44 13) *おぉっと* テレポーター -- 名無しさん (2018-03-19 18 06 56) 中身は商品券だった! 「この中途半端な喜びをどうしたらいいんだ……」 -- 名無しさん (2018-03-19 18 42 35) 本来は貴重品や身の周りのものを入れて「持ち運ぶ」ためのものらしい。小さいものは直接抱えて、大きなものは(記事中で名前が挙がっている「宝島」の冒頭にあるように)手押し車に乗せて。 -- 名無しさん (2018-03-20 10 19 20) そう言えばロックマンDASH2でも、宝箱だと思ったら罠だったのがあったなあ。 -- 名無しさん (2018-03-20 11 07 51) タンスだったら、メタルマックスにタンスゴンが居てだな… -- 名無しさん (2018-03-20 11 29 58) 昔の番組「特命リサーチ200X」で実際にこれを発見したら警察に言って「落し物です」といわなければいけない。 -- 名無しさん (2018-03-29 09 37 20) 広い意味では子供が友達との手紙や大事なおもちゃ、拾った石ころ等を保管する箱も立派な「宝箱」。フィクションでも財宝の正体がこういう金銭的価値のない思い出の品でしたーなんてことも。 -- 名無しさん (2018-03-29 10 06 19) アイテムボールは最初他のトレーナーが捕獲に失敗したボールかと思った -- 名無しさん (2018-11-22 18 29 46) 宝箱をもう一回調べたら、他にアイテムがあったり何かの仕掛けがあったりする事も -- 名無しさん (2018-12-07 13 56 08) 食戟のソーマで弁当(箱)をお宝がざくざくの宝箱って表現してたの好き -- 名無しさん (2023-05-14 17 55 40) 名前 コメント
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■見落としやすいイベント・差分CG ◇レニ「紅い花びら」(花束プレゼント) (ギャラリー集4ページ目3段左=シーン回想4ページ目下段) 条件: 登校初日にレニ嫉妬イベントを発生させ、レニ純愛ルートに突入 選択肢: レニの部屋でキスされる→廊下に出る→瀬名の誘いを受ける→家に帰る 以降、純愛ルート突入後に好かれる選択肢を選んでいくと発生 ◇レニ「小さなハート」(ネックレスプレゼント) (ギャラリー集3ページ目上段左=シーン回想2ページ目上段) 条件: レニの愛憎ルート狙いで進め、日曜日はセイジュと過ごす ⇒アーシェがネックレスを眺めているところにレニが現れる 以降、愛憎ルート突入後に好かれる選択肢を選んでいくと発生 ◇レニ「愛情と欲情はいつだって」 (ギャラリー集3ページ目上段右=シーン回想2ページ目中段) 条件: 愛憎ルートでアーシェが屋上で???と会話した際、選択肢を選ぶ直前にセーブ 両方の選択肢を選ぶとシーン回想で見ることが出来ようになる ◇セイジュ「怖がらないで」(アーシェからのキス) (ギャラリー集6ページ目下段左=シーン回想2ページ目中段) 条件: 登校初日にセイジュ嫉妬イベントを発生させ、セイジュ純愛ルートに突入 選択肢: セイジュの部屋でキスされる→廊下に出る→瀬名の誘いを受ける→教室に戻る 以降、純愛ルート突入後に好かれる選択肢を選んでいくと発生 ◇セイジュ「雨の中の家出」 (ギャラリー集6ページ目2段左=シーン回想1ページ目下段) 条件: 愛憎ルートでアーシェが家出をした際、選択肢を選ぶ直前にセーブ 両方の選択肢を選ぶとシーン回想で見ることが出来ようになる ◇カイル「これも愛の形だから」 (ギャラリー集9ページ目上段左=シーン回想2ページ目中段) 条件: 愛憎ルート狙いで日曜日は瀬名と過ごす ◇瀬名「イチゴみたいな君」 (ギャラリー集12ページ目3段左=シーン回想4ページ目上段) 条件: 瀬名の純愛ルート狙いで、学校からの帰り道に「寄り道して行く」を選択 カイルと苺の話をする ◇瀬名「瀬名の翼」 (ギャラリー集11ページ目2段右=シーン回想2ページ目中段) 条件: 日曜日にカイルと行動する以外は愛憎度MAXで瀬名ルートへ進む 選択肢: よくわかった→そんなに→カイルを→やらない→私を ◇レニ日曜日イベント差分CG(ギャラリー集2ページ目3段右) ・瀬名とは会わないようにし、レニ狙いで悪魔度・従順度を公平に進める ・日曜日の出かける選択肢でレニに付いていく ・選択肢が出たらどちらかを選びCGを見てからセーブ&ロード、もう片方のCGも見る ◇セイジュ日曜日イベント差分CG(ギャラリー集5ページ目上段右) ・瀬名とは会わないようにし、セイジュ狙いで悪魔度・従順度を公平に進める ・日曜日の出かける選択肢でセイジュに付いていく ・選択肢が出たらどちらかを選びCGを見てからセーブ&ロード、もう片方のCGも見る ◇カイル日曜日イベント差分CG(ギャラリー集7ページ目3段右) ・カイル狙いで悪魔度MAX、従順度MAXでそれぞれ進めていくと1枚ずつ発生 ・どちらのルートでも、学校初日は裏から入って瀬名の誘いに乗ること ・日曜日の選択肢は、愛憎ルート→怒る、純愛ルート→たしなめるを選択する